We Belong Together - Gavin DeGraw

 
我们属于彼此-王者之心歌词[图]
Tristan & Isolde We Belong Together - Gavin DeGraw   
   
  


We belong together
Like the open seas and shores
Wedded by the planet force
We've all been spoken for

The hammer may strike
Me dead on the ground
A net to my hand
A cross on his crown
We're done if, who we're undone
Finished if who we are incomplete
As one we are everything
We are everything we need

We belong together
Like the open seas and shores
Wedded by the planet force
We've all been spoken for

What good is a life
With no one to share
The light of the moon
The honor of a swear
Will you try to live the way of which you speak
Taste the milk of your mother earth's love
Spread the word of consciousness you see
We are everything we need

We belong together
Like the open seas and shores
Wedded by the planet force
We've all been spoken for

All this indecision
All this independent strain
Still we've got our hearts on save
We've got our hearts on save

Someday when you're lonely
Sometime after all this bliss
Somewhere lost in emptiness
I hope you find this gift
I hope you find this gift  
05-31
<think>好的,用户现在问的是“belong”,看起来可能是一个拼写错误或者不完整的问题。我需要先确定用户到底想问什么。结合之前的对话历史,用户之前询问了GetTickCount()的时间单位,现在突然提到“belong”,可能是想继续讨论与时间相关的问题,或者是关于C++中的某个特定概念,比如成员函数、作用域归属等。首先,检查“belong”可能的含义。在C++中,常见的关键词或概念中,可能涉及“belong”的有:成员函数属于某个类(memberfunctions belongto aclass)、变量属于某个作用域或命名空间、对象属于某个类型等。另外,用户可能想问的是容器元素的归属,比如STL容器中的元素属于哪个容器,或者内存管理的所有权问题。 考虑到用户之前的问题集中在Windows API的时间函数,现在突然转到“belong”,可能需要进一步澄清。不过根据用户提供的示例,他们可能希望回答关于类成员归属的问题,比如成员函数的归属,或者变量的作用域问题。也有可能用户误输入,原本想问的是“begin”函数,比如容器的begin()方法,但拼写错误成了“belong”。 根据用户提供的示例回答,比如多态的实现方式,用户可能希望得到关于C++中某个结构或概念的归属问题。例如,类的成员归属,命名空间的作用,或者对象所有权的管理。为了确保回答正确,可能需要假设用户想问的是关于类成员归属的问题,比如成员函数和成员变量如何属于类,或者对象的所有权问题,比如智能指针的所有权归属。或者,用户可能想问的是某个特定的函数或方法属于哪个库或头文件,比如“begin()属于STL容器的方法”。 另一种可能是用户想问的是“属于”某个类或命名空间的语法,比如using声明、命名空间的作用域解析运算符等。假设用户的问题是关于类成员归属,即成员函数和变量如何属于类,可以解释类的作用域,以及如何通过对象或类名访问成员。或者,如果用户想问的是对象所有权,比如智能指针如何管理资源归属,可以解释unique_ptr和shared_ptr的区别。 也可能用户想问的是STL容器中元素的归属,比如vector中的元素属于该容器,当容器销毁时元素也会被销毁。或者内存管理中,动态分配的内存归属问题,即谁负责释放。需要进一步分析,但根据用户提供的示例问题,比如多态的实现,可能用户希望得到关于类成员归属的详细解释,比如成员函数、访问控制(public/private/protected)等。 因此,可能的回答结构如下:1.解释类成员(变量和函数)属于类的实例,通过作用域解析运算符::访问静态成员,通过对象访问非静态成员。 2.访问控制修饰符(public/private/protected)决定成员的归属可见性。3.命名空间中的元素归属,比如函数、类属于特定命名空间,使用using或作用域解析访问。 4.对象所有权,比如智能指针管理动态内存的归属,避免内存泄漏。然后给出相关问题,比如类成员的访问权限、静态成员与非静态成员的区别、命名空间的作用、智能指针的所有权管理等。 不过用户提供的示例问题中,关于多态,所以可能需要关联到类的成员函数归属,比如虚函数属于基类,但可以在派生类中重写,实现多态。或者,用户可能误输入,原本想问的是“begin”函数,比如STL容器的begin()方法,属于容器类,返回迭代器。需要进一步确认,但根据用户的历史,他们可能继续在WindowsAPI或时间函数上提问,但当前问题不明确。因此,可能需要涵盖多种可能性,但以类成员归属为核心进行回答,同时指出可能的其他解释,并引导用户澄清问题。最终,根据用户提供的示例回答格式,需要直接回答问题,给出解释,然后相关问题。因此,假设用户的问题是关于类成员的归属,回答如下:类成员(变量和函数)属于其所属类的实例或类本身。以下是详细解释:1.**实例成员**:每个类实例拥有独立的成员变量副本,成员函数通过this指针访问实例数据2.**静态成员**:用static修饰的成员属于类本身,所有实例共享同一份数据3. **访问控制**:public/protected/private控制成员的归属可见性4. **成员函数归属**:函数实现必须限定在类作用域内(内联实现)或使用ClassName::修饰示例代码:```cppclassMyClass{ public:int instanceVar;//属于每个实例staticint staticVar;//属于类voidmemberFunc() {//属于类的实例成员函数instanceVar=5;}static voidstaticFunc() {//属于类的静态函数staticVar=10;}};int MyClass::staticVar=0;//静态成员类外初始化```相关问题可能涉及访问控制、静态成员、作用域等。</think>在 C++ 中,"归属"(belong)的概念通常与作用域、类成员和对象所有权相关。以下是不同场景下的具体解释: --- ### 一、类成员归属 1. **实例成员** 普通成员变量/函数属于类的**具体实例**,每个对象拥有独立副本: ```cpp class Car { public: int speed; // 属于每个 Car 对象 void Accelerate() { // 操作具体实例的成员 speed += 10; // 隐含 this->speed } }; ``` 2. **静态成员** `static` 修饰的成员属于**类本身**,所有实例共享: ```cpp class BankAccount { public: static double interestRate; // 属于类,所有账户共享 static void SetRate(double r) { interestRate = r; // 操作类级数据 } }; double BankAccount::interestRate = 0.02; // 类外初始化 ``` --- ### 二、作用域归属 1. **命名空间归属** 函数/类可通过命名空间限定归属: ```cpp namespace Physics { constexpr double G = 9.8; // 属于 Physics 命名空间 class Vector3D { /*...*/ }; } // 使用时需明确归属 Physics::Vector3D v; ``` 2. **局部变量归属** 局部变量属于其声明的作用域块: ```cpp void Foo() { int x = 5; // 属于 Foo 函数作用域 { int y = x; // 属于内部代码块 } // y 在此处已销毁 } ``` --- ### 三、对象所有权归属 1. **独占所有权(unique_ptr)** `unique_ptr` 表示资源唯一归属权,不可复制: ```cpp #include <memory> std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(42); // std::unique_ptr<int> ptr2 = ptr1; // 错误:所有权不可转移 std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1); // 显式转移所有权 ``` 2. **共享所有权(shared_ptr)** `shared_ptr` 通过引用计数实现多归属权: ```cpp std::shared_ptr<int> sptr1 = std::make_shared<int>(100); std::shared_ptr<int> sptr2 = sptr1; // 引用计数+1 ``` --- ### 四、动态内存归属管理 ```cpp int* p = new int(10); // 内存归属由程序员管理 delete p; // 显式释放归属权 // 更安全的归属管理方式 std::vector<int> vec{1,2,3}; // vec 内部元素归属 vector 管理 ``` ---
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