EXTERN和STATIC与INCLUDE的冲突

本文探讨了C++中全局变量的定义与使用方式,特别是在不同源文件间的作用域和链接规则。详细分析了静态全局变量的行为以及extern关键字如何在多个源文件中正确引用这些变量。

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test.cpp:

//#include "test.h"

#include <iostream>

using namespace std;




/*static*/ char *str = "我是 test.cpp 文件的 str";




void show()

{

/*cout <<str;*/

}


 

 test.h:

/*static*/ char *str = "我是 test.h 文件的 str";
//extern char *str;

void show();

 

 main.cpp:

#include <iostream>

using namespace std;

//#include "test.h"




//static char *str = "woshi ";

//static char *str="dawd";

extern char *str = "45";

//extern void show();

int main()

{




//show();

cout << str << endl;

return 0;

}

当在头文件中定义了 静态全局变量 时,其他源文件可以访问(没有对其隐藏,和声明全局变量一样)

当在头文件中定义 全局变量 或 静态全局变量 时,可以直接使用,但不能重复定义

因为 include相当于把头文件的信息复制了过去,相当于在.c文件中定义了一遍。

如果不用include包含头文件,全局变量在其他文件中用extern声明就可以使用,静态全局变量不能用extern声明,当用extern声明时,不能赋值,如果赋值就相当与定义了。又因为相当于定义,所以所有源文件用这个变量名的都应加上static,不然编译冲突。头文件则不关联。所以说extern只能关联源文件。

在没有用include包含时:源文件中的全局变量,在其他文件中会有命名冲突,但却不能使用。想要使用,应该用extern声明,声明时不能赋值,否则相当于重定义(命名冲突),在Linux中函数不用extern声明也可使用(隐式声明了),但windows不可以。

在没有用include包含时:源文件中的静态全局变量,在其他文件中没有命名冲突,也不能使用,不能用extern声明,但可以‘赋值’,相当于自己定义并初始化。

头文件中用extern声明时,其他源文件不能有2个或2个以上相同名字全局变量,但可以都是static。

在源文件中用extern声明时,其他源文件不能有2个或2个以上相同名字全局变量,也不可以都是static。(就是必须只有一个全局变量)

extern只能声明其他源文件的变量,不能声明头文件中的变量。(函数也是)

 

 

 

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