test.cpp:
//#include "test.h" #include <iostream> using namespace std; /*static*/ char *str = "我是 test.cpp 文件的 str"; void show() { /*cout <<str;*/ }
test.h:
/*static*/ char *str = "我是 test.h 文件的 str"; //extern char *str; void show();
main.cpp:
#include <iostream> using namespace std; //#include "test.h" //static char *str = "woshi "; //static char *str="dawd"; extern char *str = "45"; //extern void show(); int main() { //show(); cout << str << endl;
return 0;
}
当在头文件中定义了 静态全局变量 时,其他源文件可以访问(没有对其隐藏,和声明全局变量一样)
当在头文件中定义 全局变量 或 静态全局变量 时,可以直接使用,但不能重复定义
因为 include相当于把头文件的信息复制了过去,相当于在.c文件中定义了一遍。
如果不用include包含头文件,全局变量在其他文件中用extern声明就可以使用,静态全局变量不能用extern声明,当用extern声明时,不能赋值,如果赋值就相当与定义了。又因为相当于定义,所以所有源文件用这个变量名的都应加上static,不然编译冲突。头文件则不关联。所以说extern只能关联源文件。
在没有用include包含时:源文件中的全局变量,在其他文件中会有命名冲突,但却不能使用。想要使用,应该用extern声明,声明时不能赋值,否则相当于重定义(命名冲突),在Linux中函数不用extern声明也可使用(隐式声明了),但windows不可以。
在没有用include包含时:源文件中的静态全局变量,在其他文件中没有命名冲突,也不能使用,不能用extern声明,但可以‘赋值’,相当于自己定义并初始化。
头文件中用extern声明时,其他源文件不能有2个或2个以上相同名字全局变量,但可以都是static。
在源文件中用extern声明时,其他源文件不能有2个或2个以上相同名字全局变量,也不可以都是static。(就是必须只有一个全局变量)
extern只能声明其他源文件的变量,不能声明头文件中的变量。(函数也是)