计算机毕设Springboot蓝天滑雪场道具租赁系统的设计与实现271y4fp4
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随着冬季运动的日益普及,滑雪成为越来越多人的选择。为了满足广大滑雪爱好者的需求,蓝天滑雪场推出了一款全新的道具租赁系统。该系统采用先进的技术,为用户提供了便捷的在线预订、租赁和归还服务。用户只需轻松几步,即可预定到心仪的滑雪道具,大大提高了滑雪体验的便利性。系统还为滑雪场员工提供了高效的管理工具,确保库存充足,满足用户需求。蓝天滑雪场道具租赁系统的推出,无疑为广大滑雪爱好者带来了更加美好的滑雪时光。
该系统采用了Java技术和Springboot框架,连接MySQL数据库,具有较高的信息传输速率与较强的数据处理能力。包含管理员、用户和员工三个层级的用户角色,系统管理员可以对用户、员工、道具分类、滑雪道具、道具预定、道具归还、系统管理、用户信息等功能进行详情,修改和删除操作;真正实现了管理工作的无纸化,并且还拥有角色及用户的添加与删除功能,可以很好的供所有用户使用。在对系统进行测试之后,确定可以实现所有预想的功能,并且可移植性强,可以很好的起到疫情管理的作用。
功能列表
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用户管理:用户可以注册、登录、修改个人信息、查看和管理个人预订、归还道具等。
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员工管理:员工可以管理滑雪道具的预订和归还,查看用户信息,管理库存等。
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道具分类管理:管理不同类别的滑雪道具,添加、修改和删除道具分类。
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滑雪道具管理:添加、修改、删除滑雪道具信息,查看道具详情。
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道具预订管理:用户可以预订滑雪道具,查看预订详情,取消预订等。
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道具归还管理:用户可以归还滑雪道具,查看归还记录,员工审核归还情况。
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系统管理:系统管理员可以进行系统设置,管理用户和员工权限,查看系统日志等。
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公告资讯管理:发布和管理滑雪场的公告和资讯,用户可以查看公告详情。
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收藏管理:用户可以收藏滑雪道具,查看收藏列表,删除收藏等。
总结
蓝天滑雪场道具租赁系统通过采用Java、Springboot框架和MySQL数据库,实现了用户、员工和管理员三个层级的全面管理。系统提供了用户注册登录、道具预订归还、道具分类管理、滑雪道具管理、系统设置等功能,极大地提高了滑雪场的运营效率和用户体验。通过高效的管理工具和便捷的在线服务,蓝天滑雪场道具租赁系统为滑雪爱好者带来了更加美好的滑雪时光。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.1 系统可行性分析
可行性分析是需求分析中一个关键的部分,在进行可行性分析之后可以了解到系统实现所具备的条件,以此来判断系统实现的难度。本篇论文主要进行以下几个方面的分析:
该系统并没有独特、十分创新的地方,所需要的硬件设备可以从学校已经在使用或者目前闲置的存量里面选取;系统的后期维护和升级也比较容易,学校从事这个专业的老师或者学生就可完成,而学校所派发的日常经费就可满足需求;在系统开发完成之后还可将系统进行出租或者售卖,也可产生一定的经济效益;并且该系统所使用的MySQL数据库是免费的。
该系统在的开发,从设计的功能以及使用者的角度出发进行设计,可以更有针对性的对疫情进行有效的监管,也符合疫情管理工作的需要,并且操作简单,覆盖范围广,这就提高了使用者主动适应并使用该系统的几率。
- 技术可行性
该系统的设计所选用的都是经过时间筛选、比较成熟的技术,springboot、Spring MVC都是当前使用率较高、可靠性和安全性有一定保障的开发框架,MySQL数据库是拥有强大服务器支撑的系统,这就让系统开发的效率、质量得到了一定的保障。
3.2 系统各部分功能需求分析
3.2.1 系统总体需求分析
蓝天滑雪场道具租赁系统的设计与实现,最主要的是满足使用者的使用需求,并且可以向使用者提供一些与系统配套的服务。本篇论文主要从实际出发,采用以对象为设计重点的设计方法,因此在进行系统总体的需求分时借助用例图可以更好的阐述各个功能模块之间的关系,以及明确系统使用者之间的联系。本系统的设计包含管理员,员工和用户三个角色。
3.2.2 系统管理需求分析
本系统的系统管理用例需求如图3-1所示。系统管理可细化为若干个更低级的功能,每个功能均可进行不同的操作。
图3-1 系统管理用例图
管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有用户、员工、道具分类、滑雪道具、道具预定、道具归还、系统管理、用户信息等功能。管理员用例如图3-2所示。
图3-2 管理员用例图
员工模块:员工登录后,可以对滑雪道具、道具预定、道具归还、用户信息等功能进行操作。员工用例如图3-3所示。
图3-3 员工用例图
用户模块:用户登录后可以对个人中心、修改密码、道具预定、道具归还、我的收藏等功能进行操作。用户用例如图3-4所示。
图3-4用户用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1 登录流程
每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号、密码以及验证之后即可进入系统。登录流程如图3-5所示:
图3-5 登录流程图
3.3.2 添加信息流程
系统用户可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息的流程图如图3-6所示:
图3-6 添加信息流程图
3.3.3 删除信息流程
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-7所示:
图3-7 添加信息流程图
4 系统功能的设计与实现
4.1 总体设计思路
该系统采用了B/S架构,对使用网络没有特别的要求,使用者可以随时访问该系统。该系统运行原理如图4-1所示:
图4-1 系统工作原理图
4.2 系统功能结构设计
完成了设计思路的构想,接下来就是按照实际要求完成所需功能。该系统功能结构图如图4-2所示:
图4-2 系统功能结构图
4.3 数据库设计
4.3.1 数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。以下将本系统的“用户、员工、滑雪道具、道具预定、道具归还、公告资讯”等作为实体,它们的局部E-R如图4-3所示:
图4-3局部E-R图
5.1系统功能实现
5.1.1系统首页功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,通过导航条进入各功能进行详细操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
滑雪道具:在滑雪道具页面的输入栏中输入道具标题、品牌和材质进行查询,可以查看到滑雪道具详细信息,并根据需要进行道具预定、评论或收藏操作;滑雪道具页面如图5-3所示:
图5-3滑雪道具详细页面
5.1.2系统首页功能实现
个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、道具预定、道具归还和我的收藏等进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
道具预定:在道具预定页面的输入栏中输入道具标题和道具分类进行查询,可以查看到道具预定详细信息,并根据需要进行删除、道具归还或支付操作;道具预定页面如图5-5所示:
图5-5道具预定详细页面
5.2后台模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6 后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、员工、道具分类、滑雪道具、道具预定、道具归还、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7 管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户界面
员工功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写员工信息表单。这些员工表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除员工信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便员工功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9员工界面
滑雪道具功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、新增或删除”按钮或填写滑雪道具信息表单。这些滑雪道具表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除滑雪道具信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便滑雪道具功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10滑雪道具界面
5.2.2员工模块实现
员工进入系统可以对滑雪道具、道具预定、道具归还、用户信息等功能进行操作。员工主页面如图5-11所示:
图5-11员工主界面
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