OpenGL学习
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佛法有顿悟,学问可没有。如果有人说,我突然在某一天对Java开悟了,对OO开悟了,对MFC开悟了...,我想那是他刻意(为了炫耀)或非刻意(因为遗忘)地忽略了他所谓的「悟」那一天之前的所有努力。是的,那叫渐悟,不是顿悟。
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GLUT 函数说明
一、初始化void glutInit(int* argc,char** argv) 这个函数用来初始化GLUT库。对应main函数的形式应是:int main(int argc,char* argv[]); 这个函数从main函数获取其两个参数。void glutInitWindowSize(int width,int height);void glutInitWi转载 2008-05-14 21:21:00 · 1094 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的坐标
OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: 模型坐标-〉世界坐标-----------------〉 观察坐标-〉投影坐标-〉设备坐标 其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标(也叫模型坐标、局部坐标),设备坐标和眼坐标(也叫观察坐标)。 世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,Z+轴转载 2008-05-14 21:16:00 · 599 阅读 · 0 评论 -
VC++ OpenGL 使用
----要 学 习OpenGL 编 程, 希 望 读 者 具 备 基 本 的 图 形 知 识。 本 文 使 用 基 于Visual C + + 消 息 驱 动 编 程, 对 于 没 学 过 VC 的 读 者 也 有 一 定 的 帮 助。 我 们 的 第 一 个 程 序 将 明 建 立 一 个 视 窗 程 序 显 示OpenGL 图 形 的 最 小 需 求。 为 成 这 一 任 务 我 们 将 分转载 2008-05-17 12:19:00 · 779 阅读 · 0 评论
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