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原创 UI_5_动画
1 建立动画块//请求标志着动画块的开始 [UIViewbeginAnimations:@"动画回调" context:nil];//定义动画加速和减速方式, [UIViewsetAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];typedef NS_ENUM(NSInteger,
2013-12-31 10:23:11
557
原创 UI_3_拖拽
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;-
2013-12-30 20:23:53
543
原创 UI_5_学习_CALayer
为了确认设置imageView.layer.masksToBounds = YES后,外面的view是否消失,改用了UIButton来验证.结果是存在的. UIButton *imageView = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 20, 200, 200)]; [imageView setBackgroundImage:
2013-12-30 20:16:20
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原创 UI_iOS学习_UITextField_UILabel_UIButton
//1.TextFied //初始化textfield并设置位置及大小 textFied1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 100, 100, 50)]; //textFied1.text = @"TextFied1"; //设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式 textF
2013-12-29 21:06:40
630
原创 格式化输出符%@%d等等
%@ Object%d, %i signed int%u unsigned int%f float/double%x, %X hexadecimal int%o octal int%zu size_t%p pointer%e float/double (in scientific notation(科学计数法))%g float/double (as %f
2013-12-20 09:43:39
848
转载 iOS中的基本设计模式
在iOS,系统框架为应用程序提供了最重要的基础设施,在大多数情况下,只能通过系统框架来调用底层的硬件。反过来,框架也使用了很多特别的设计模式,iOS开发应用程序前,必须要了解它的六大基本设计模式。 (1)Model-View-Controller,即模型-视图-控制器模式,是iOS程序的主要构架,将您的代码分割为几个独立的部分。模型部分定义应用程序的数据引擎,负责维护数据的完整性;视图部
2013-12-18 09:35:23
481
原创 NSFileManager和沙盒
NSFileManager 文件管理器完成文件的创建、移动、拷贝等管理操作1.查询文件和目录 OC中查询路径下的目录主要分为浅度遍历和深度遍历。 浅度遍历 NSFileManager * manager = [NSFileManager defaultManager];//创建文件管理器,+方法 NSError * error = nil;//存数错误信
2013-12-13 16:26:12
549
原创 OC_类目作业_删除可变字符重复字母
//1、为可变字符串类添加一个检测是不是有重复字母的方法:例如:@“abccd”调用这个函数后变成@”abcd”;#import //1、为可变字符串类添加一个检测是不是有重复字母的方法:例如:@“abccd”调用这个函数后变成@”abcd”;@interface NSMutableString (RepeatAbc)-(void)remove1;-(void)remove2;-(
2013-12-12 19:30:27
439
转载 OC_学习_类方法\实例方法
方法是类的行为,写在接口和实现两个文件中。在接口部分声明方法,在实现部分实现方法。1、类方法与实例方法Objective-C中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法。实例方法就是一个方法,它在类的一个具体实例的范围内执行。也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法,比较起来,也就是说,不需要你创建一个实例。+表示类方法,就是类调用方法,不依赖与任何对象
2013-12-12 15:16:54
863
原创 OC_学习_数组,字典,集合
#import int main(int argc, const char * argv[]){/*========1、初始化一个NSArray===========*/ NSArray *array1=[NSArray arrayWithObject:@"iphone"];//这种方法只能添加一个元素 NSLog(@"array1=%@",array1);//数组的打印
2013-12-06 12:14:55
871
原创 OC_学习_数字对象和字符串NSString
//NSNumber NSNumber *number = [[NSNumber alloc]initWithInteger:123];//这个内存管理有误 NSLog(@"这个数为%@",number);//number是一个对象,不是用ld NSLog(@"引用记数为%ld",[number retainCount]);//引用记数为922337203685477580
2013-12-06 11:54:43
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转载 OC内存管理(转载)
转自:iPhone/Mac Objective-C内存管理教程和原理剖析1 前言初学objectice-C的朋友都有一个困惑,总觉得对objective-C的内存管理机制琢磨不透,程序经常内存泄漏或莫名其妙的崩溃。我在这里总结了自己对objective-C内存管理机制的研究成果和经验,写了这么一个由浅入深的教程。希望对大家有所帮助,也欢迎大家一起探讨。
2013-12-04 13:25:59
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转载 Objective-C简介
Objective-C简介本来自己整理了一些,然后看到有一篇写的超好,就搞过来了。原帖也找不到了,如果侵犯了原作者,请联系我。一句话首先Objective-C是C的一个超集。其次Objective-C是一个面向对象的语言。#import = #include在头文件定义的都是公共的(方法 or 变量)在m文件里面定义的都是私有的(方法 or 变量)@property 这个后面的变量
2013-11-28 17:26:25
650
asp.net(学习资料pdf)
2013-10-27
空空如也
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