Android UI优化调试

本文介绍了Overdraw的概念及其在Android开发中的调试方法。Overdraw是指在渲染过程中,同一像素被多次绘制的现象。文章详细解释了如何通过Android系统的GPU过度绘制调试功能来识别和优化Overdraw问题,并提供了不同颜色所代表的Overdraw程度。

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Overdraw优化调试

注:UI调试必须在4.2以上的android手机上才行

1、什么是Overdraw

Overdraw发生在应用每次请求在其他物体上回执内容的时候。

例如:一个白色背景的窗口,在它上面有一个按钮。当系统绘制按钮时,要绘制在已经存在的白色背景上,这就是Overdraw

2、Overdraw的调试

Android手机的“开发者选项”中,打开“调试GPU过度绘制”

不同颜色代表的含义:

@ 没有颜色:意味着没有Overdraw。像素只画了一次。

@ 蓝色:意味着Overdraw1倍。像素绘制了两次。大片的蓝色还是可以接收的(若整个窗口是蓝色的,可以摆脱一层)。

@ 绿色:意味着Overdraw2倍。像素绘制了三次。中等大小的绿色区域是可以接收的,但应该尝试优化并减少。

@ 浅红:意味着Overdraw3倍。像素绘制了四次。小范围可以接受。

@ 暗红:意味着Overdraw4倍。像素绘制了五次或者更多。必须要优化。

 

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