本文参考了
hyczlf(https://blog.youkuaiyun.com/LF_HYCZ/article/details/76034457)
joye123(https://blog.youkuaiyun.com/joye123/article/details/79425398)
jeanboydev(https://blog.youkuaiyun.com/freekiteyu/article/details/77862670)
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在我们开发使用的APP中经常会看到程序动画卡顿的现象,
Android 应用的卡顿,丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。 下面我们来讨论下 UI 渲染方面影响应用流畅性的因素。
16ms
- 12 fps(帧/秒):由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约 10-12 fps 的时候,就会认为是连贯的。
早期的无声电影的帧率介于 16-24 fps 之间,虽然帧率足以让人感觉到运动,但往往被认为是在快放幻灯片。
在1920年代中后期,无声电影的帧率提高到 20-26 fps 之间。 - 24 fps:1926 年有声电影推出,人耳对音频的变化更敏感,反而削弱了人对电影帧率的关注。因为许多无声电影使用 20-26 fps
播放,所以选择了中间值 24 fps 作为有声电影的帧率。 之后 24 fps 成为35mm有声电影的标准。 - 30 fps:早期的高动态电子游戏,帧率少于每秒 30 fps 的话就会显得不连贯。这是因为没有动态模糊使流畅度降低。
(注:如果需要了解动态模糊技术相关知识,可以查阅 这里) - 60 fps:在实际体验中,60 fps 相对于30