今天,通过阅读 易知iphone开发教程(2) 以及 不断的调试 其中附带的代码,理解了AnchorPoint 和 Position 的位置关系。以下把自己的理解记录如下:
1) anchorPoint为了将一个矩形图像精确地放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的位置参考点(人们通常习惯将该参考点是认为是该矩形的左上角那个点)。
anchorPoint就是放置矩形时的参考点,当anchorpointwei
2) Position CocosNode 对象的实际 OpenGL ES 坐标。如下图说明了如何利用返两个属性来设定 CocosNode 对象的位置:

如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0.0),如下图

如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,0),如下图

如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(1,1),如下图

如果设置 红色矩形框的 Position 为(5,5),anchorPoint为(0,1),如下图
