Xbox掌门人:xCloud等云游戏真正落地还要十几年时间

微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞表示,云游戏虽为行业趋势,但全面普及需时多年,甚至可能长达20年。他认为,就像Netflix花费20年才主导流媒体市场,云游戏同样需要时间。斯宾塞强调,传统游戏主机短期内不会消失,并透露Project xCloud旨在拓宽游戏体验,使玩家能在手机等设备上游玩主机游戏。

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在今年的E3游戏大展上,“云游戏”无疑成为了热门关键词。无论是谷歌的Stadia还是微软的Project xCloud,都表明这种全新的服务即将会颠覆我们的游戏方式。不过微软Xbox项目负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,虽然云游戏会是游戏行业的发展方向,但真正的落地时间要比预期的要长。

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图片来自于 CNET

在接受CNET姐妹网站GameStop采访的时候,斯宾塞表示:

我认为距离云游戏成为市场主流仍要数年时间。我这里的‘数年’并不只是几年,可能需要十几年。就拿Netflix来说吧,它成立至今已经20年了吧。我有时候会因为技术的快速更迭换代而忽略了这点,所以说我们花了20年的时间才看到人们习惯通过流媒体渠道观看像《权力的游戏》和《纸牌屋》这样的热门 电视 剧。我认为像云游戏可能会在20年内落地,但它绝不会在2年内完成。这是一次技术变革,尽管在很多人看来会一夜之间就会发生,但是事实上并非如此。


斯宾塞表示传统游戏主机并不会很快消失。对于微软来说,Project xCloud就是为游戏玩家提供更广泛的选择。他说道:“我们将你口袋中的 手机 作为云游戏的主打对象,以便于让玩家能够在手机端玩到主机端的游戏。”微软在去年就展示了xCloud云游戏,而且在今年的E3游戏展上也提供了演示试玩。xCloud云游戏主要提供了 Xbox 主机游戏,而且微软为其特别设计了专用的 服务器 。

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虽然这一世代的Xbox主机是基于x86架构的,而且操作系统也是基于 Windows 系统定制。但实际上微软没有采用通用的x86服务器硬件,而是采用了多块Xbox One S主机主板搭建起来的,这也在一定程度上也简化了微软的设计服务器的难度。在采访中微软流媒体业务主管Kareem Choudry展示了单台服务器的构造,其中服务器为2U机架构造,单台中有8块Xbox One S的主板。由这些服务器组成的数据中心就会为玩家提供云游戏服务了。

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