
早知云世
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新睿云.任义兵
就职于北京允睿讯通科技有限公司
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WebRTC即时通讯核心协议-TRUN(RFC5766)
一个处于NAT内的主机想要与其他主机进行通讯,其他主机有可能也处于NAT内。为了实现这个目的,主机利用“打洞”的技术用于发现直接通讯的路径;然而,这个通讯路径能够直接穿越NAT而无需使用中继。[RFC5128] and [RFC4787]定义的“打洞”技术不能够适用于任何NAT情况,例如某主机位于的NAT路由器使用的“地址依赖映射”或“地址-端口依赖映射”,那么这种“打洞”技术通常会失败。当无法找到一个直接通讯路径时,必须要使用到服务中继来进行互换报文。原创 2024-04-01 11:50:31 · 1576 阅读 · 0 评论 -
NVENC 视频编码器 API 编程指南 ( 中文转译 )
此为为对NVIDIA NvCodec12.1官方程序指南文档的中文翻译,笔者已经进行了校验,并结合实际开发中的云游戏之重点进行了重点提示。供各位开发人员进行参考。NVIDIA 文档需要结合实际开发场景进行自我参数修正,任何参数的调整都会对GPU、延迟、编码质量、兼容性产生影响,需要结合实际情况进行仔细的调整及优化。原创 2024-03-16 14:43:52 · 4139 阅读 · 0 评论 -
ScreenCapture:通过DirectX 库进行屏幕捕获
具有音频混合功能的 DirectX 硬件屏幕捕获和编码。 H264/H265/VP80/VP90/FLAC/MP3。以硬件方式捕获视频和屏幕截图。原创 2022-10-29 09:47:13 · 2507 阅读 · 0 评论 -
对于市面主流云游戏技术分析和技术实现的分析
云游戏,是将传统Windows端的游戏,捕获游戏渲染出来的的音视频画面,通过流的形式传送到终端,终端上不再需要安装游戏,各类终端比如说电视、手机、PC、平板都可以运行。 优点是不需要关心游戏怎么去适配不同的软硬件平台、终端性能够不够等等这些问题。云游戏这个概念本身是非常好的,在2009年的时候,这个技术就已经出现了,美国有家叫Onlive 的公司第一个推出云游戏服务,但是他最终在商业上还是失败了,技术最后被索尼公司收购,并运用在PS Now上。云游戏的概念虽然非常好,但里面...原创 2021-12-31 15:08:25 · 4532 阅读 · 0 评论 -
怎么解决云电脑卡顿的问题?
云电脑作为新生事物,对云服务端高性能,网络的低延迟,终端的强解码提出了强劲的挑战,但是它以他独有的能力,吸引了大量的游戏用户,得到了迅猛发展,使用云电脑的习惯也越来越得到玩家的接受,但是在使用过程中,我们经常遇到的问题就是:卡顿。那么要解决卡顿的问题,我们要找到导致卡顿的原因,通常导致卡顿的原因是:弘电脑 云游戏1、用户侧网络问题:解决方法:建议用户尽可能使用带宽高的WIFI网络2、终端配置太低:解决方法:手机配置太低,导致实时解码性能太低,建议用户至少使用4核CPU+2G...原创 2021-07-27 01:14:53 · 8963 阅读 · 0 评论 -
为什么大多数企业急需公有云?
企业服务、2B业务实现云化,已然成为当前互联网的主流方向。大多数企业开始将业务迁移上云,选择公有云产品。低廉的基础设施成本,更大的弹性,资本支出转移到运营支出,成了企业追踪云计算的内在动力。除了开始讲的显而易见的利益,为了更快地提升业务价值,很多企业需要个性化的云解决方案和云上服务。公有云服务商不仅为企业提供基础设施,还可以优化企业业务,推动创新和业绩增长。以下是企业为什么要选择公有云的理...转载 2018-11-23 10:46:40 · 1404 阅读 · 0 评论