
最近几年在游戏圈流行这么一句话叫“端游已死”,意思是随着玩家的碎片化时间增加,完整时间减少,需要投入大段时间进行体验和游玩的PC客户端游戏以及主机游戏生存空间越来越小。
然而被喊了这么久,端游也还存活着,甚至某些超级大作的销量也屡创新高,但是随着最近一些概念和技术的发展,或许端游、甚至PC真的要死了。

端游靠什么存活
在聊端游已死的话题前,我们要先聊聊端游依靠什么存活。文章开头我们也讲了,端游主要是PC端游戏和主机游戏,从盈利模式上来看,又有网游和单机游戏之分,不过无论哪种,能让单机游戏还有广阔市场的原因,最主要的还是性能。
相比手机、平板等移动端,PC和主机最大的优势就是性能,一款3A大作(指高成本、高体量、高质量的游戏),只有在PC显卡、CPU或者主机硬件的支持下,才能流畅运行,给用户展现出最精美的画面,得到最好的游戏体验。

为什么说端游已死
在开头我们提到,说端游已死这句话是因为玩家的时间被分隔的更加碎片化,没有大段时间来体验端游。相较而言,手机端的游戏,无论你是在地铁还是公交,出门旅行还是躺在床上,都可以拿起来玩两把,碎片化的时间被充分占据。
由于碎片化的时间更多,在盈利上,一来没有时间玩的用户就不会去购买单机游戏,二来也是由于没有时间,需要投入资金培养角色的网络游戏,营收也在下滑。相较而言,移动端游戏的营收增长非常恐怖,一款“王者荣耀”的推出迅速让马化腾成为中国首富。

最致命的打击即将到来
不过端游已死喊了这么久,它也还是好好活着,因为它本身的优势还不能被替代。但是在不远的将来,对端游最致命的打击即将出现,那就是云游戏。
云游戏简单来说就是把游戏放在云端,把数据处理、画面渲染的任务交给“云”来完成,然后通过网络传输到个人终端上,这一概念的出现最大的影响在于它彻底的降低了顶级游戏的标准。
在这之前,一款3A大作不赔一张高端显卡,根本别想让它运行起来,但是云端的数据处理能力和画面渲染能力绝不是一张显卡能比的上的,因此硬件需求被降低到了极致。
另外云游戏出现的最大受益者,就是移动端, 强大的云端GPU集群渲染出CG级别画质游戏画面传输给手机,无疑可以极大的提升手机游戏画质,并且极大的降低手机本地渲染所需耗费的电力,对手机的续航和发热都有极为明显的改善。
这,正是对端游最大的打击。

PC可能也死了
更进一步的考虑,我们甚至可以说,PC已死。因为对游戏的支持其实已经代表了电脑的性能高低,现在云游戏的出现消除了电脑配置的概念,那么不需要这么高配置的任务,当然更容易完成,这也是云计算发展的另一产品,云电脑。
云电脑可以说是云游戏的进阶版,除了能完成上述玩游戏的任务以外,还能安装其他电脑软件,例如适用于专业制作的PS、3Dmax等软件,在进行渲染任务时能以更快的速度完成任务,提升用户的工作效率。所以在这一层面上来讲,未来的世界,不仅“端游已死”,甚至PC也没有生存空间了。

说了这么多,如果你想要体验云游戏或者云电脑的便捷和高效,不用等到那么远的未来,很快新睿云云电脑即将正式上线,云电脑这一前沿技术马上就能和用户见面了,敬请期待。
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