在十年前,“游戏”在很大一部分人眼中,是和逃学、不务正业、网瘾等负面词汇联系在一起的,家长视其如洪水猛兽,好孩子对其敬而远之,只有那些“坏孩子”才会把时间消耗在没日没夜的游戏里,谁也不曾想到,十年后,游戏竟能在中国成为一个产业,拥有3.1亿玩家,仅去年便创造了152亿美元的的收入。
如今,这个以极高速发展的行业,也迎来了剧变,一个并不称得上“全新”的概念开始影响这个行业的一切,它就是“云游戏”。
云游戏是什么
在国内提起云游戏这个词,很多时候代表的是一个负面的意义。这里的云游戏是指那些自己因各种各种原因(没时间、没精力、没钱)而自己不去玩游戏,通过观看直播或者视频来体验游戏的行为。一般这类人会因没有亲自体验游戏而发表一些自以为是的言论,被网民称为“云玩家”,云游戏也因此被污名化。
但是真正的云游戏并非如此,真正的云游戏是指将游戏在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩,通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器或者显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
云游戏的发展
最早提及云游戏这个概念的个人或者企业很难考证,但是第一个将这一服务做出产品并引起轰动的是一家名为Onlive的企业,在2009年的旧金山游戏开发者大会上,Onlive惊艳亮相,不仅流畅运行了当年最顶尖的3A大作,还拉来一大批厂商为其提供内容支持。
但是当产品正式面向用户时,问题出现了,尽管活跃用户众多,但是付费用户很少,加上以当时的网络带宽状况,仅能支持720分辨率的画面,与宣传中的演示相去甚远。总之,由于赚不到钱,Onlive很快衰落下去而被收购了。
但是现在不一样了,随着5G技术的成熟和落地,网络带宽问题不再限制云游戏向玩家传输的画面,所以从去年开始,我们看到微软推出Project xCloud服务,谷歌推出云游戏平台Stadia,两者都将允许游戏能在任意配置的电脑、手机以及平板上游玩。大厂的出手让我们意识到,云游戏伴随着5G,真的要来了。
云游戏的影响
不过云游戏真的到来,能为玩家或者游戏行业带来什么样的改变?
首先是玩家玩游戏没有了硬件配置的限制和空间的限制,如前面所讲,对配置没有要求,即使玩家是渣电脑,也一样能流畅体验3A大作;甚至在几大厂商的宣传中,手机、平板一样可以获得和电脑一样的游戏体验,随时随地游玩突破了突破了空间的限制。
其次游戏行业的发展其实也非常受制于硬件问题,在云游戏解决了硬件问题之后,游戏的普及和推广工作将变得更加容易。就目前来看,仅国内的手游玩家就逼近6亿,那么当云游戏普及,这部分用户很快就将在手机上开始体验端游的乐趣和品质。
尽管5G说要落地,几大厂商的云游戏也说今年公测,但是见不到实际的产品,我们也只能干过眼瘾,好在新睿云推出的产品“云电脑”已经在安卓应用市场上线,想要提前体验云游戏乐趣的用户,可以前往下载尝试。
一点担忧最后,我们对于云游戏未来的发展情况,并不持绝对乐观的估计,英伟达的老总黄仁勋曾经断言“云游戏永远也比不上PC游戏”,虽然这是他作为一家硬件厂商老总带有商业目的的发言,但是我们也不得不考虑,对于那些花费大量时间在游戏上的“核心玩家”,这个可能需要时刻付费并不能断网的“云游戏”是否真的有存在的意义。
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