最近一直在讲游戏相关的问题,但也只是从玩家层面来讲游戏在云计算技术发展、硬件提升等情况下可以用不同的方式体验游戏,对于游戏的开发制作并没有涉及,而这些才应该是游戏行业发展的基础,毕竟没人做游戏,设备、技术再好也没得可玩。因此在这篇文章中我们来聊聊云计算的发展对游戏开发制作的作用。
怎么做游戏
首先我们应该知道要做一款游戏需要些什么,才能讨论云计算技术对它的推动作用。
程序
无论是手机端的王者荣耀,还是PC端的绝地求生,或者是“渣渣辉”宣传的贪玩蓝月,在本质上来说,他们都是一行行代码,一段段程序,因此程序是游戏开发的基础。早期开发游戏大多只用一种语言C++,游戏引擎也少的可怜,如今的游戏开发语言就丰富多了,游戏引擎也有Unity3D、虚幻引擎等,但面临的问题是要对接的平台众多,对接SDK产生的问题也将多如牛毛。
美工
前几年游戏行业野蛮发展的时候,各个公司不缺程序员,只缺美工。为什么?因为那时候手游出了个“我叫MT”,商业价值巨大,投资者发现这个套路好啊,我把你这个游戏的源码扒下来,改改剧情,换新的建模和动画,就是个新游戏。怎么吸引人?找美工大佬啊!只要游戏人物立绘漂亮,场景迷人,不怕没见过世面的玩家不买账。只是现在随着玩家审美提升,“换皮”游戏已经没有生存空间了。
防御攻击
游戏做出来要赚钱,难免挡了别人财路或者遭人嫉妒,而且国内单机游戏不赚钱是现状,网络游戏扎堆出现,就给了对游戏不怀好意的人以机会,雇佣黑客入侵服务器搞破坏,或者之前我们多次提到的DDOS攻击,都可能让一个刚刚兴起的游戏一夜崩塌。
除了以上三个方面,要做游戏还有音乐、UI、宣发、渠道推广等很多事情要做,但是和后面我们要讲的东西关系不大,就先略过了。
云计算对游戏开发的作用
了解了游戏开发需要做些什么之后,我们来聊聊云计算发展对游戏行业的作用。
开发
对应前面讲的程序,游戏开发的过程还是在码代码,但是就像前面说的一样,开发语言的多样性,需要对接的平台借口的混乱,对游戏开发者,尤其是独立游戏开发者的影响还是很大的。而云服务商提供的云服务器、云数据库,集成了多种开发环境,游戏开发者可以根据需要便捷的在云端进行开发、测试等工作,再加之云计算的弹性特征,能为游戏公司省下大笔费用,这对于独立游戏工作室而言,是非常重要的。
渲染
这一段对应前面说的美工,前面只说了美工对于游戏公司的重要性,但是也因为其重要,人力成本也是个问题,再加上建模、贴图的渲染使用美工自己的电脑将耗费大量时间,这也要考虑在成本内。云计算在这方面的作用就是“云渲染”,配备GPU云加速器的云渲染,性能比一般电脑强劲更多,大大节省渲染时间,间接的也是降低成本。
防护
使用云服务器做防护我们之前有讲过很多次了,对游戏也是一样的,游戏公司把服务器架设在云端,使用云服务商提供的防火墙、DDOS高仿IP等防护手段,高效率的避免黑客或者竞争对手的攻击手段,为玩家提供稳定的服务器也是优秀游戏所应该具有的品质。
游戏市场空间巨大,随着国内玩家的审美水平增加和社会对游戏的接受程度,游戏产业的发展前景还将更加广阔,而云计算技术的成熟,也将进一步为游戏行业注入新的力量,无论是玩家还是游戏制作者,都将享受技术进步带来的高品质体验。
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