[Cocos2D-X官方文档]:在不同平台上CocosDenshion所支持的音频格式

本文介绍cocos2d-x中CocosDenshion模块在不同平台如Android、iOS、Windows和Marmalade上的背景音乐及音效支持格式,并特别指出在特定设备如Samsung i9100上可能遇到的问题。

在大多数平台上,cocos2d-x调用不同的SDK API来播放背景音乐和音效。CocosDenshion在同一时间只能播放一首背景音乐,但是能同时播放多个音效。

背景音乐

Android

在android上CocosDenshion能支持的音频格式是对应于android.media.MediaPlayer所支持的格式。

IOS

在IOS上面Cocos2d-x的CocosDenshion所支持的格式和Cocos2d-iphone中所支持的是一样,caf是推荐的一种格式(修改:原文上说推荐的是MP3,在ios上面,mp3是不能算是被推荐的)。

Windows

mid,wav, mp3都是被支持的。(修改:原文说mp3不被支持)

Marmalade

mp3(不祥)

音效
警告:Samsung i9100 似乎在音频驱动上面有一个bug。它不能同时播放太多音效。所以当你在Samsung i9100中运行你的程序的时候,最好不要调用SimpleAudioEngine::playEffect(const char* filePah)太过频繁。

Android

ogg是最好的选择,对wav的支持不是太好。

IOS

和cocos2d-iphone中cocosDenshion所支持的格式一样。个人建议是苹果的caf格式。

Windows

mid, wav都是可以的。

Marmalade

只支持raw PCM格式

转载地址:http://www.ityran.com/archives/3687

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