
服务器
柒-步
柒步成师
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网游服务器通信架构的设计方案
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧 缺的 是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务 器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为转载 2015-04-22 15:31:40 · 654 阅读 · 0 评论 -
大型网站架构演化
原文一、大型网站系统特点 (1)高并发、大流量:PV量巨大 (2)高可用:7*24小时不间断服务 (3)海量数据:文件数目分分钟xxTB (4)用户分布广泛,网络情况复杂:网络运营商 (5)安全环境恶劣:黑客的攻击 (6)需求快速变更,发布频繁:快速适应市场,满足用户需求 (7)渐进式发展:慢慢地运营出大型网站转载 2015-04-16 17:45:04 · 533 阅读 · 0 评论 -
成长系统的设计方法
成长系统的设计方法目录成长系统的设计方法.....................................1一、坑的使用方式.........................................4 1、时效性..............................................4 2、转载 2015-05-07 12:38:13 · 1899 阅读 · 0 评论 -
大型网络游戏服务器的框架设计
原文服务器是用来处理高并发的请求,同时能够满足扩展的业务逻辑的需求,最重要的是满足三点:并发性,稳定性,扩展性。经历过两款上线游戏产品,见识到了游戏行业的杂乱无章,虽然和传统软件行业相比,少了那么些规范,但是对个人能力要求还真不比传统软件行业低。今天开始,陆续利用业余时间将自己设计的一个服务器的框架贴出来,也会包好一些基本的代码,也会用到一些开源库。从最基础的讲起,首先看看转载 2015-04-16 17:17:02 · 801 阅读 · 0 评论 -
MMORPG服务器架构
原文MMORPG服务器架构一.摘要1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等。3.网络游戏的场景管理,AI,脚本的应用等。4.开源的网络服务器引擎5.参考书籍,博客二.关键词网络协议 网络IO 消息 广播 同步 CS TCP/UDP IP转载 2015-04-15 16:14:29 · 595 阅读 · 0 评论