常用设计模式有23中,分为:
创建型模式(主要用于创建对象)
1、单例模式 2、工厂方法模式 3、抽象工厂模式 4、建造者模式 5、原型模式
行为型模式 (主要用于描述对象或类是怎样交互和怎样分配职责)
1、模板方法模式 2、中介者模式 3、命令模式 4、责任链模式 5、策略模式 6、迭代器模式
7、观察者模式 8、备忘录模式 9、访问者模式 10、状态模式 11、解释器模式
结构型模式(主要用于处理类或对象的组合)
1、代理模式 2、装饰模式 3、适配器模式 4、组合模式 5、外观模式(门面模式) 6、享元模式 7、桥梁模式
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式,其定义如下:
确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())。
单例模式通用代码 :
单例模式的使用场景
在一个系统中,要求一个类有且仅有一个对象,如果出现多个对象就会出现“不良反
应
”,可以采用单例模式.
具体的场景如下:
● 要求生成唯一序列号的环境;
● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,
使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
● 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
● 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当
然,也可以直接声明为static的方式)。
注意事项
首先,在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题
其次,需要考虑对象的复制情况 ( 单例类不要实现Cloneable接口 )
有上限的多例模式
需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展.
采用有上限的多例模式,我们可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。例如读取文件,我们可以在系统启动时完成初始化工作,在内存中启动固定数量的reader实例,然后在需要读取文件时就可以快速响应。
3.实现
//单例类.
public class Singleton {
private Singleton() {//构造方法为private,防止外部代码直接通过new来构造多个对象
}
private static final Singleton single = new Singleton(); //在类初始化时,已经自行实例化,所以是线程安全的。
public static Singleton getInstance() { //通过getInstance()方法获取实例对象
return single;
}
}
优点:写法简单,线程安全。
- 缺点:没有懒加载的效果,如果没有使用过的话会造成内存浪费。
//单例类
public class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton single = null;
public static Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton(); //在第一次调用getInstance()时才实例化,实现懒加载,所以叫懒汉式
}
return single;
}
}
- 优点:实现了懒加载的效果。
- 缺点:线程不安全。
//单例类
public class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton single = null;
public static synchronized Singleton getInstance() { //加上synchronized同步
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
- 优点:实现了懒加载的效果,线程安全。
- 缺点:使用synchronized会造成不必要的同步开销,而且大部分时候我们是用不到同步的。
public class Singleton {
private volatile static Singleton singleton; //volatile 能够防止代码的重排序,保证得到的对象是初始化过
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingleton() {
if (singleton == null) { //第一次检查,避免不必要的同步
synchronized (Singleton.class) { //同步
if (singleton == null) { //第二次检查,为null时才创建实例
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
- 优点:懒加载,线程安全,效率较高
- 缺点:volatile影响一点性能,高并发下有一定的缺陷,某些情况下DCL会失效,虽然概率较小。
public class Singleton {
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
//第一次调用getInstance方法时才加载SingletonHolder并初始化sInstance
return SingletonHolder.sInstance;
}
//静态内部类
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton sInstance = new Singleton();
}
}
- 优点:懒加载,线程安全,推荐使用
public enum Singleton {
INSTANCE; //定义一个枚举的元素,它就是Singleton的一个实例
public void doSomething() {
}
}
优点:线程安全,写法简单,能防止反序列化重新创建新的对象。
- 缺点:可读性不高,枚举会比静态常量多那么一丁点的内存。
//单例管理类
public class SingletonManager {
private static Map<String, Object> objMap = new HashMap<String, Object>();
public static void registerService(String key, Object instance) {
if (!objMap.containsKey(key)) {
objMap.put(key, instance);//添加单例
}
}
public static Object getService(String key) {
return objMap.get(key);//获取单例
}
}
- 优点:方便管理。
- 缺点:写法稍复杂。
- 使用反射能够破坏单例模式,所以应该慎用反射
Constructor con = Singleton.class.getDeclaredConstructor();
con.setAccessible(true);
// 通过反射获取实例
Singleton singeton1 = (Singleton) con.newInstance();
Singleton singeton2 = (Singleton) con.newInstance();
System.out.println(singeton1==singeton2);//结果为false,singeton1和singeton2将是两个不同的实例
- 可以通过当第二次调用构造函数时抛出异常来防止反射破坏单例,以懒汉式为例:
public class Singleton {
private static boolean flag = true;
private static Singleton single = null;
private Singleton() {
if (flag) {
flag = !flag;
} else {
throw new RuntimeException("单例模式被破坏!");
}
}
public static Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
- 反序列化时也会破坏单例模式,可以通过重写readResolve方法避免,以饿汉式为例:
public class Singleton implements Serializable {
private Singleton() {
}
private static final Singleton single = new Singleton();
public static Singleton getInstance() {
return single;
}
private Object readResolve() throws ObjectStreamException {//重写readResolve()
return single;//直接返回单例对象
}
}
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 工具类对象;
- 创建对象时耗时过多或耗费资源过多,但又经常用到的对象;
- 内存中只存在一个对象,节省了系统资源。
- 避免对资源的多重占用,例如一个文件操作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一资源文件的同时操作。
- 获取对象时不能用new
- 单例对象如果持有Context,那么很容易引发内存泄露。
- 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,只能修改代码来实现。