在Windows上编译和运行ZLMediaKit

Windows 10下ZLMediaKit WebRTC编译全攻略:从环境配置到成功运行 本文详细介绍了在Windows 10环境下编译ZLMediaKit并启用WebRTC功能的完整流程,包括环境配置、依赖库编译、源码获取与配置、编译部署及测试验证。特别针对64位系统和WebRTC功能提供了实用技巧和常见问题解决方案,适合流媒体开发者快速上手。 阅读详情

摘要

本文描述了如何在Windows上编译和运行ZLMediaKIt。

实验环境

操作系统:Windows 10 (22H2 19045.2251)
开发工具:Visual Studio 2022

背景知识

在Windows上编译ZLMediaKit的难度略大于在Ubuntu上编译ZLMediaKit。

想体验ZLMediaKit最低延迟的WebRTC功能,你需要预先编译好如下开源库:

FFmpeg: 用于拉流、转码、编码、推流。
OpenSSL: 加密库、TLS库。
libsrtp:SRTP(安全实时传输协议),用于WebRTC音视频数据的安全传输。
usrsctp: 一个采用C语言开发的SCTP协议栈,用于WebRTC数据通道的安全传输。

FFmpeg编译

方式一:直接在FFmpeg官网下载预编译好的开发包。

方式二:参考《在Windows上编译FFmpeg》

OpenSSL编译

建议采用vcpkg安装OpenSSL  3.1.1开发包,命令如下:

vcpkg install openssl --triplet x64-windows

将环境变量CM

编译ZLMediaKit(win10+msvc2019_x64) 因工作需要,需要ZLMediaKit,为方便抓包分析,最好在windows系统上测试,但使用自己编译的第三方库一直出问题,无法编译通过。本文档记录下win10上的编译过程,供有需要的小伙伴使用。 阅读详情

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