SCARA——OpenGL入门学习一、二

这篇博客介绍了SCARA(平面关节型机器人)和OpenGL的基本概念,阐述了OpenGL作为图形编程接口的优越性。作者以Windows环境下的Visual Studio 2008为例,详细讲解了入门OpenGL编程的步骤,包括选择编译环境、安装GLUT工具包和创建OpenGL工程。博客还提供了简单的OpenGL程序示例,帮助读者理解OpenGL的基本函数和概念。

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参考博客:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html

简介

最近开始一个机械手臂的安装调试,平面关节型机器人又称SCARA(Selective Compliance Assembly Robot Arm)型机器人,是一种应用于装配作业的机器人手臂。然后找资料学习一下OpenGL。

OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。

OpenGL帮助程序员实现在 PC工作站超级计算机硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发虽然DirectX家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域OpenGL是不能被取代的主角

由于OpenGL是图形的底层图形库,没有提供几何实体图元,不能直接用以描述场景。但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD[1] 3DS/3DSMAX3D图形设计软件制作的DXF3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组

OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植 OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能

入门学习(一)

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。

1、与C语言紧密结合。

OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。

2、强大的可移植性。

微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用于Windows系统(现在还要加上一个XBOX游戏机)。而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。并且,OpenGL 的基本命令都做到了硬件无关,甚至是平台无关。

3、高性能的图形渲染。

OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。

总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,去看看DOOM3和QUAKE4等专业游戏就知道了。

OpenGL官方网站(英文)

http://www.opengl.org

下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。

学习OpenGL前的准备工作

第一步,选择一个编译环境

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等

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