毫无疑问,一些 Gadget 需要用户提供一些信息才能按照用户所期望的运行,比如一个 RSS 阅读器需要用户指定 RSS 源的地址,一个"推箱子"游戏可能需要用户指定开始的关卡(这样可以不用每次都从第一关开始),等等。这些 "设置" 是在 XML 文件中用 <UserPref> 标签指定的,当 Gadget 运行的时候,它们被解析成 <input> 标签。各个用户的设置是永久保存的,并且不会被泄露出去(当然,如果在 Gadget 里面使用,这些数据还是有被泄露的可能。这就是为什么加载第三方 Gadget 时会出现警告的原因)。
我们来看一个例子。这个 Gadget 会根据当前的时间显示一句祝福语(和某些论坛的功能类似)。它需要用户设置以下内容:
- 需要祝福的人的名字(为了表现一种 "亲切感" ,这个名字也会显示在 Gadget 的标题栏中);
- 为了和主题保持一致,用户可以指定这个 Gadget 的背景颜色;
- 是否显示一幅图片。
这个 Gadget 运行起来的效果类似这样:
Preferences for __UP_myname__ | |
Good Morning, Rowan!!!![]() | |
![]() | 由 Google 强力驱动的小工具 |
当用户选择 "修改设置" (在 Gadget 的标题栏右边的下拉箭头里),将会看到类似于这样的选项:
要达到这样的效果, XML 的写法是这样的:













注意:
- 第3行的
__UP_myname__ 会被动态替换成用户设置中的
myname 。 - myname 这个设置被 "required" 关键字标记为 "必须的",这使得只有用户指定了它的值以后,这个 Gadget 才会正确运行。Google 会提示用户对该选项进行设置。
- bool 型变量(如 mychoice )会被解析为 checkbox 。
- enum 型变量(如 mycolor )会被解析成 <select> 标签,每个 <
EnumValue> 标签指定的值会被解析成这个 <select> 中的一个 <option> 标签。
下面是这个 Gadget 所使用的 <Content> 内容(即 HTML 和 JavaScript 语句):
之后就可以正确地使用这些设置了。











































简单点说,要在 Gadget 里获取用户的设置,只需要按照这样来使用 JavaScript 脚本:






