
图形
主要涉及opengl,glsl,gpu性能评估
笨驴子
这个作者很懒,什么都没留下…
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qt3d:mesh的独立操作
首先明确一下mesh的概念:简单理解为三角面的集合/簇 在实际的项目中,我们经常会遇到 只平移或转动3D模型的部分构件,如打开车门,天窗,打开车灯在建模的时候,会将一类物体构建放在一起,如车轮 车门 成为个mesh, 以下为具体的使用方法1.正则表达式法Mesh { id: toyplaneTopMesh source: "assets/obj/toyplane.obj" meshName:"[^(P...原创 2021-03-01 14:38:22 · 1187 阅读 · 1 评论 -
移植qt.5.12的metalrough材质到基于qt5.9.6的imx8开发板上
在5.9.6的版本中,metalrough材质在pc上是支持的,即opengl是支持的 但是opengl es是不支持的 glsl语言的的声明中后面根本就不带有es1. 下载一个qt.5.12的代码 本文下载 qt-everywhere-src-5.12.102. 修改qt3d/tests/auto/render/shaderbuilder/tst_shaderbuilder.cpp void shouldHandleShaderCodeGeneration() {原创 2021-02-23 16:47:50 · 330 阅读 · 0 评论