如何理解计算机中playload这个词?

本文探讨了playload在计算机科学中的应用,特别是在网络请求中的JSON参数含义,以及在计算机安全领域的恶意负载含义。它强调了playload作为携带工具、材料或指令完成特定任务的概念,如发送POST请求的JSON数据和安全攻击中的恶意代码传输。

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playload的翻译是载荷,负载。放在计算机场景中总感觉有点抽象。

我最经常接触的playload是发送post请求时所携带的json参数,就是playload。

联系到playload更精确的翻译是:n. (飞机、船只的)有效载荷,有酬负载;(车辆等的)装载货物,装载量;(炸弹、导弹的)爆炸力,炸药量;弹头内的炸药;火箭所载弹头

可见,它是为完成某种目的,所携带的工具、材料、资源。

那么,发送post所携带的json参数叫playload就很贴切了。

在计算机安全领域,playload就是攻击时,所夹带的恶意数据包/恶意指令/恶意代码,把这些恶意数据表送到攻击目标那里(有点像把炸药送进去),所以这个场景playload一词也是用得很贴切。

在 gopacket 中,Payload 是一个类型为 []byte 的结构体,它表示网络包的负载数据。要使用 Payload.SetString() 方法将字符串设置为负载数据,可以按照以下步骤操作: 1. 导入 gopacket 包和 gopacket/layers 包。 ``` import ( "github.com/google/gopacket" "github.com/google/gopacket/layers" ) ``` 2. 创建一个 Packet 结构体,并设置其 EthernetLayer、IP4Layer、TCPLayer 等各个层结构体的字段值。 ``` eth := &layers.Ethernet{ SrcMAC: net.HardwareAddr{0x00, 0x11, 0x22, 0x33, 0x44, 0x55}, DstMAC: net.HardwareAddr{0x66, 0x77, 0x88, 0x99, 0xaa, 0xbb}, EthernetType: layers.EthernetTypeIPv4, } ip := &layers.IPv4{ Version: 4, IHL: 5, Id: 1, Flags: layers.IPv4DontFragment, TTL: 64, Protocol: layers.IPProtocolTCP, SrcIP: net.IP{192, 168, 1, 100}, DstIP: net.IP{192, 168, 1, 1}, } tcp := &layers.TCP{ SrcPort: layers.TCPPort(1234), DstPort: layers.TCPPort(80), Seq: 1000, Ack: 2000, SYN: true, Window: 4096, } ``` 3. 创建一个 Payload 结构体,并使用 SetString() 方法将字符串设置为负载数据。 ``` payload := &layers.Payload{} payload.SetString("Hello, World!") ``` 4. 将 Payload 结构体添加到 Packet 结构体的 Layers 切片中,并使用 gopacket.SerializePacket() 函数将 Packet 序列化为字节数组。 ``` packet := gopacket.NewPacket( gopacket.SerializeLayers( gopacket.SerializeOptions{}, eth, ip, tcp, payload, ), layers.LayerTypeEthernet, ) ``` 现在,Packet 中的负载数据就是 "Hello, World!" 了。可以使用其他 gopacket 函数来进一步处理该 Packet。
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