第一次进入有欢迎页,以后在不出现

本文详细介绍了如何在Android应用的Manifest文件中设置特定的Intent和使用Shared Preferences来实现应用首次加载时的跳转逻辑,确保用户在初次启动应用时能够被引导至指定的Activity。

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在mainfest中guide页

<action android:name="android.intent.action.`这里写代码片`MAIN" />
private SharedPreferences sharepreferences;
    private SharedPreferences.Editor editor;
       ....
       oncreat()
      sharepreferences=this.getSharedPreferences("check", MODE_PRIVATE);
            editor=sharepreferences.edit();

            boolean fristload=sharepreferences.getBoolean("fristload", true);

      if (!fristload) {                       
                Intent intent = new Intent();
                intent.setClass(this,toActivity.class);           
                startActivityForResult(intent,0);                   
            }
     button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                public void onClick(View v) {

                    editor.putBoolean("fristload", false);

                    Intent intent = new Intent();
                        intent.setClass(this,toActivity.class);   

                    startActivityForResult(intent, 0);                   

                       }
                }
            });
<think>我们正在使用uni-app的Vue3组合式API(Composition API)开发页面。 目标:在页面首次显示时播放欢迎动画(即页面第一次对用户可见时)。 参考uni-app生命周期和Vue3生命周期,我们需要考虑以下关键点: 1. 页面第一次显示:我们需要在页面首次进入时播放动画,后续进入(比如从其他页面返回)可能需要播放(根据需求,这里假设只需要首次播放)。 2. 动画启动的时机:需要确保DOM已经渲染完成,因为动画可能需要操作DOM元素。 根据之前的生命周期时序分析: - `onLoad`:页面加载,可以获取路由参数,但此时页面还未渲染,能操作DOM。 - `onShow`:页面显示,每次页面显示都会触发(包括首次和从其他页面返回)。但此时DOM可能还未准备好(特别是在小程序中)。 - `onMounted`:Vue3组件挂载完成,此时组件DOM已经挂载,但页面整体可能还未完全渲染(例如在小程序中,onMounted触发时,页面的部分组件可能还在渲染)。 - `onReady`:uni-app页面生命周期,表示页面初次渲染完成(此时页面已经准备好,可以进行DOM操作)。 因此,如果我们只需要在首次进入时播放动画,那么可以在`onReady`中执行,因为: - `onReady`在页面初次渲染完成后触发,此时可以安全地操作DOM。 - 但是注意:`onReady`只在页面初次渲染时触发一次,后续页面显示(例如从其他页面返回)会触发。 然而,我们的需求是“页面第一次可见时播放欢迎动画”,而`onReady`确实是在第一次渲染完成时触发,此时页面已经可见。所以我们可以选择在`onReady`中启动动画。 但是,我们还需要考虑另一种情况:在App端,页面进入时可能有转场动画,如果我们希望在页面转场动画结束后再播放欢迎动画,那么`onReady`可能触发过早(此时转场动画可能还未结束)。在这种情况下,我们可以使用`setTimeout`延迟执行,或者使用`nextTick`结合`onShow`。 然而,根据uni-app官方文档,并没有提供转场动画结束的事件。因此,通常的做法是在`onReady`中执行,或者使用一个短暂的延迟(比如100ms)以确保转场动画结束。 另外,如果我们使用`onShow`来触发动画,需要注意: - `onShow`在每次页面显示时都会触发(包括首次和从其他页面返回),所以我们需要一个标志位来记录是否是首次显示。 - 在`onShow`中,我们可能还需要确保DOM已经渲染完成(可以使用`nextTick`)。 综合考虑,我们有两种方案: 方案一:使用`onReady`(推荐) - 优点:只在第一次渲染完成时触发一次会重复触发。 - 缺点:在App端,可能触发时转场动画还未结束,导致动画同时进行。但我们可以通过设置一个短暂的延迟来避免。 方案二:使用`onShow`配合首次标志 - 优点:可以控制只在首次显示时触发,并且可以等待转场动画结束(通过延迟)。 - 缺点:需要额外的变量控制,并且要确保DOM已经渲染(可以使用`onMounted`来设置DOM就绪状态,但注意`onMounted`在`onShow`之后?实际上在页面组件中,`onMounted`在`onShow`之后?根据之前的时序图,在页面组件中:`onLoad` -> `onShow` -> `onMounted` -> `onReady`) 根据uni-app的生命周期时序(在页面组件中): onLoad -> onShow -> onMounted -> onReady 所以,在`onShow`中,我们还没有到`onMounted`,因此DOM并没有挂载完成。因此,在`onShow`中直接操作DOM是安全的。 那么,如果我们选择在`onShow`中触发动画,我们可以这样: - 在`onShow`中,如果是首次,则设置一个标志,然后在`onMounted`或`onReady`中执行动画(因为此时DOM已经准备好了)。 但是这样我们需要等待两个生命周期,逻辑分散。 因此,更简洁的做法是:在`onReady`中执行动画,并设置一个短暂的延迟(如50ms)以确保转场动画结束。 具体实现步骤(使用方案一): 步骤1:在模板中定义动画元素,并设置`ref`以便操作。 步骤2:在`onReady`生命周期中,使用`setTimeout`延迟执行动画(延迟时间根据平台调整,一般50-100ms即可)。 步骤3:在动画执行函数中,通过`ref`获取元素并启动动画。 示例代码(使用Vue3组合式API): ```vue <template> <view ref="welcomeElement" class="welcome-element">欢迎!</view> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' const welcomeElement = ref(null) // 用于获取动画元素的引用 // 播放动画的函数 const playWelcomeAnimation = () => { // 这里使用welcomeElement.value来操作DOM元素 if (welcomeElement.value) { // 具体的动画逻辑,比如使用CSS动画或调用动画库 // 例如:添加一个动画类 welcomeElement.value.classList.add('animate__animated', 'animate__fadeIn') } } // 在onReady生命周期中调用 import { onReady } from '@dcloudio/uni-app' onReady(() => { // 延迟100ms执行,以确保转场动画结束(特别是在App端) setTimeout(playWelcomeAnimation, 100) }) </script> <style> /* 可以在这里定义动画样式 */ .animate__animated.animate__fadeIn { animation: fadeIn 1s; } @keyframes fadeIn { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; } } </style> ``` 注意:如果您的动画库需要确保DOM完全渲染,这个延迟也是安全的。 方案二(使用onShow和onMounted/onReady配合)的示例: ```vue <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue' import { onShow } from '@dcloudio/uni-app' const welcomeElement = ref(null) const isFirstShow = ref(true) // 是否是首次显示 onShow(() => { if (isFirstShow.value) { isFirstShow.value = false // 标记为非首次 // 注意:此时onMounted可能还未触发,所以能直接操作DOM // 我们可以等待onMounted或onReady } }) onMounted(() => { // 在onMounted中,DOM已经挂载,但页面可能还未完全渲染(在小程序中,可能还需要等onReady) // 所以这里我们也可以等待onReady }) onReady(() => { // 如果我们在onShow中标记了需要播放动画,那么在这里播放 if (!isFirstShow.value) { // 但实际上,我们是在onShow中已经将isFirstShow设为false,所以这里会播放?对,我们需要记录一个播放标志。 // 所以我们需要另一个变量来记录需要播放 } }) </script> ``` 这个方案会使得逻辑分散,而且需要额外的变量。所以还是推荐方案一。 因此,结论:在`onReady`中设置一个短暂的延迟来播放动画是最简单且可靠的方法。 另外,如果动画是纯CSS动画,我们也可以使用JavaScript,而是利用CSS的自然触发。例如,在元素渲染后自动执行CSS动画。但是,如果我们需要确保只在第一次进入时播放,而返回时播放,那么我们需要在页面离开时重置动画状态,这可能会更复杂。 所以,使用JavaScript在`onReady`中触发动画是更可控的方式。 最后,根据引用[3]中的提示:在App端(特别是uni-app x),如果需要获取activity实例,应在`onShow`或`onReady`中获取。这也说明在`onReady`中操作是安全的。 总结:推荐使用`onReady` + `setTimeout`延迟100ms左右来启动动画。 注意:延迟时间可以根据实际效果调整,在同平台(H5、小程序、App)上测试。 相关问题: 1. 如何在uni-app Vue3中实现页面返回时重新播放动画? 2. uni-app中如何检测页面转场动画是否结束? 3. 在uni-app Vue3中,如何销毁动画以避免内存泄漏?</think>在 uni-app Vue3 页面中首次显示时触发欢迎动画的最佳方法是结合 `onReady` 和 `onShow` 生命周期钩子,以下是详细实现方案: ### 🌟 最佳实践方案 ```vue <template> <view class="container"> <!-- 使用v-if控制动画元素显示 --> <view v-if="showAnimation" class="welcome-animation"> <!-- 动画内容 --> </view> <!-- 页面主要内容 --> </view> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import { onLoad, onShow, onReady } from '@dcloudio/uni-app' const showAnimation = ref(false) const isFirstShow = ref(true) // 标记首次显示 onLoad(() => { // 初始化工作,触发动画 }) onShow(() => { if (isFirstShow.value) { // 设置首次显示标志 isFirstShow.value = false // 延迟确保DOM准备就绪 setTimeout(() => { showAnimation.value = true startAnimation() }, 50) } }) onReady(() => { // 安全获取DOM元素 const animationElement = uni.createSelectorQuery().select('.welcome-animation') // 可在此获取元素尺寸/位置 }) // 动画控制函数 const startAnimation = () => { // 实现动画逻辑,例如: // 1. 使用CSS动画/过渡 // 2. 使用第三方动画库 // 3. 使用uni.createAnimation API console.log('启动欢迎动画') } </script> <style> .welcome-animation { /* 初始状态 */ opacity: 0; transform: scale(0.8); transition: all 0.5s ease-out; } .welcome-animation.active { /* 动画结束状态 */ opacity: 1; transform: scale(1); } </style> ``` ### 🔍 关键点解析 1. **生命周期组合使用** - `onShow`:检测首次显示 - `onReady`:确保DOM完全渲染 - `setTimeout`:解决平台渲染差异(特别是App端) 2. **动画触发逻辑** ```javascript onShow(() => { if (isFirstShow.value) { isFirstShow.value = false setTimeout(startAnimation, 50) // 延迟确保DOM准备就绪 } }) ``` 使用`isFirstShow`标记确保动画**只在首次进入时播放**,页面返回时重复触发[^1] 3. **DOM操作安全** ```javascript onReady(() => { // 安全获取DOM元素 const element = uni.createSelectorQuery().select('.element') }) ``` 在`onReady`中进行DOM操作最安全,避免在`onShow`中直接操作DOM[^3][^4] 4. **跨平台注意事项** - **App端**:需延迟50-100ms确保原生渲染完成 - **小程序**:`onReady`触发较快,可加延迟 - **H5**:`onMounted`和`onReady`几乎同时触发 ### 🚀 备选优化方案 **使用CSS View Transition API(高级)** ```vue <template> <view class="welcome-anition" :class="{ active: showAnimation }"> <!-- 动画内容 --> </view> </template> <script setup> import { ref } from 'vue' import { onReady } from '@dcloudio/uni-app' const showAnimation = ref(false) onReady(() => { // 浏览器支持检测 if (document.startViewTransition) { document.startViewTransition(() => { showAnimation.value = true }) } else { showAnimation.value = true } }) </script> ``` ### ✅ 最佳实践总结 1. **首次显示检测**:在`onShow`中设置首次显示标志 2. **动画触发时机**:`onReady` + 短延迟(50ms) 3. **动画实现方式**: - CSS动画(推荐):高性能易维护 - `uni.createAnimation`:跨平台一致性 - 第三方库:复杂动画场景 4. **内存管理**:动画结束后及时清理资源 5. **平台适配**: ```javascript // 平台特定延迟 const delay = uni.getSystemInfoSync().platform === 'android' ? 100 : 50 setTimeout(startAnimation, delay) ``` > 关键点:避免在`onLoad`中启动动画,此时DOM尚未渲染;在App端优先使用`onReady`而非`onShow`获取当前Activity实例[^3]。 ###
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