Q&A——NGUI

本文探讨了NGUI中UI元素变形的问题,分析了变形的原因,并提供了三种改进方案:调整UIRoot的ScalingStyle、提高UI纹理的显示分辨率以及开启UI纹理的Mipmap。

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NGUI

Q1:NGUI变形,如下图走样了,请问是不是图片压缩导致的?

UWA Tech Doc

当UI纹理在设备上的显示分辨率低于原始分辨率时,会因为出现aliasing现象,导致UI局部变形。通常对于粗线条、块状的UI图素,变形通常是不明显的,但对于细线条的UI图素,则可能非常明显。

通常该问题可以考虑三种方式来改善:

  • 在NGUI中将UIRoot的Scaling Style设置为Flexible,这种方式的好处在于UI纹理不会因为设备分辨率的限制而降低,而缺点在于相同的UI纹理在高分辨率设备上显得比较小,而在低分辨率设备上显得比较大,从而提高了UI布局的复杂度;
  • 将UI纹理的显示分辨率(Sprite的size属性)设定为高于原始分辨率,其缺点在于高分辨率设备上可能会产生模糊,但大多数情况下“模糊”相比于“走样”更不易察觉;
  • 开启UI纹理的Mipmap,从而在低分辨率设备上自动切换到低Level,以“模糊”替换“走样”,但缺点在于增加了纹理的大小,因此只适用于出现了明显变形的少量UI。
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