12-A. 三维坐标点的平移(运算符重载)

12-运算符重载-
题目描述
定义一个三维点Point类,利用友元函数重载"++“和”–"运算符,并区分这两种运算符的前置和后置运算。
在这里插入图片描述
要求如下:
1.实现Point类;
2.编写main函数,初始化1个Point对象,将这个对象++或–后赋给另外一个对象,并输出计算后对象的坐标信息。

输入
第1行:输入三个int类型的值,分别为一个Point对象p1的x,y,z坐标。

输出
第1行:Point对象p1后置++之后的坐标信息输出。
第2行:Point对象p1后置++操作后赋给另外一个Point对象p2的坐标信息。
第3行开始,依次输出前置++,后置–,前置–运算的坐标信息,输出格式与后置++一样。

输入样例
10 20 30

输出样例
x=11 y=21 z=31
x=10 y=20 z=30
x=11 y=21 z=31
x=11 y=21 z=31
x=9 y=19 z=29
x=10 y=20 z=30
x=9 y=19 z=29
x=9 y=19 z=29

提示
原值是最初输入的数值

第1行是p1后置++后,再输出

第2行是p1恢复原值,接着p1后置++同时复制给p2,p2输出
第3、4行是p1恢复原值,p1前置++同时输出,然后p1再输出
第5、6行是p1恢复原值,p1后置–后,再输出,接着输出一次原值
第7、8行是p1恢复原值,p1前置–同时输出,然后p1再输出

一开始有点子搞不懂,这是强行输出版本->

#include<iostream>
using namespace std;

class point
{
   
   
    int x;
    int y;
    int z;
    public:
        point(int xx=0,int yy=0,int zz=0)
        {
   
   
            x=xx;y=yy;z=zz;
        }
        friend point operator ++(point &a)//++a
        {
   
   
            point p=a;
            p.x=a.x+1;p.y=a.y+1;p.z=a.z+1;
            return p;
        }
        friend point operator ++(point &a,int)//a++
        {
   
   
            point p=a;
            p.x=a.x+1;p.y=a.y+1;p.z
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