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原创 D3D9 HOOK [透视原理]
最近研究了下FPS游戏透视方法,市面上透视大概分为两种,一种是方框透视 就是在游戏角色模型上画一个框,另外一种就是Z缓冲区透视,这种透视原理是对指定模型(一般是人物模型)禁用Z缓冲进行深度测试,当然这两种都可以是基于D3D的,第一种方块透视也可以是不用D3D绘制方块,找到人物坐标 直接转换坐标为投影视图坐标,再用GDI绘制到屏幕上,也可以。今天我想说的是D3D Z缓冲透视,你需要一些DX基础知
2013-09-17 00:01:24
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原创 Hook D3D8
#include #include #pragma comment(lib, "d3dx8.lib") BOOL DrawMyText(LPDIRECT3DDEVICE8 pDxdevice);typedef HRESULT ( WINAPI* oPresent ) ( LPDIRECT3DDEVICE8 pDevice, CONST RECT* pSourceRect,CONST
2013-09-15 00:07:35
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空空如也
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