cesium websocket实时传递参数,无人机移动平滑效果

文章介绍了在项目中如何使用SampledPositionProperty和lerp方法来创建平滑的模型移动效果,通过设置合适的时间间隔和插值计算,确保模型在2秒内从一个位置平滑过渡到下一个位置。同时提到,姿态平滑的处理方式类似,但需要对数值进行插值,以实现非坐标轴的平滑变化。

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项目需要根据传递下一个位置的坐标来使模型产生移动平滑的效果。

使用 CallbackProperty 能使模型移动,其效果是模型会一闪一闪的,不能有平滑的效果。除非websocket传递的时间间隔很快,坐标移动的距离很短。就可以使用CallbackProperty。

这里我们使用SampledPositionProperty 产生动画效果。并使用lerp方法对2个坐标点之间进行插值。这里需要注意的是与时间相关的动画效果,都需要开启viewer.clock.shouldAnimate才能产生效果。

平滑效果代码如下:

   updataPositon: function (snInfo,entity) {
viewer.clock.shouldAnimate = true;
 let positionsOld = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(snInfo.old.lon, snInfo.old.lat, snInfo.old.height);
 let positionsNew = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(snInfo.new.lon, snInfo.new.lat, snInfo.new.height);
   var start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date());
                let numberOfSamples = 100;
                let totalSeconds = 2.00;  //动画时间执行完毕
                const positions = new Cesium.SampledPositionProperty();
                for (let i = 0; i <= numberOfSamples; ++i) {
                    const factor = i / numberOfSamples;
                    const time = Cesium.JulianDate.addSeconds(
                        start,
                        factor * totalSeconds,
                        new Cesium.JulianDate()
                    );
                    const locationFactor = Math.pow(factor, 2);
                   
                    const location = Cesium.Cartesian3.lerp(
                        positionsOld,  //传递的上一个坐标
                        positionsNew,  //传递的下一个坐标
                        locationFactor,
                        new Cesium.Cartesian3()
                    );


                    
                    positions.addSample(time, location);
}
  entity.position = positions;  //最后更新entity实体的坐标位置
}

由于我的实时传递的时间间隔为2秒。所以我的模型从这个位置移动到下一个位置的时间也是2秒。这样当这个动画执行完毕以后又有新的参数传进来,便可以做到平滑且连贯。

实际上模型从这个位置移动到下个位置需要2秒,所以模型当前的位置是与真实的位置是慢了2秒的。

下一节将讲述 姿态平滑的效果。姿态平滑的方法及步骤与移动平滑如出一辙,但cesium插值语法只能对坐标之间进行插值。所以下一节将写个对数值进行插值,来实现姿态平滑的效果。

### 实现Cesium中实体的平滑移动 为了在 Cesium 中实现实体的平滑移动效果,可以利用 `SampledPositionProperty` 来定义随时间变化的位置属性。这允许创建流畅的路径动画。 #### 创建Viewer实例 首先初始化一个 Cesium Viewer 对象作为主要容器[^2]: ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); ``` #### 定义起始和结束位置 接着指定起点与终点的地理坐标并转换成 Cartesian3 坐标系下的表示形式: ```javascript // 起点 (经度, 纬度, 高度) let startPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4074, 39.9042, 50); // 终点 (经度, 纬度, 高度) let endPosition = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4874, 39.9542, 50); ``` #### 设置采样位置属性 通过 `SampledPositionProperty` 类型的对象来记录不同时间节点上的具体位置数据点,从而形成一条连续的变化轨迹: ```javascript const position = new Cesium.SampledPositionProperty(); position.addSample( Cesium.JulianDate.now(), // 当前时刻 startPosition // 初始位置 ); ``` #### 添加更多的时间节点 为了让物体能够沿着预定路线平稳过渡到目的地,在这里再加入一个新的样本代表最终到达的目标地点: ```javascript // 设定未来某一刻为目标时刻 var targetTime = Cesium.JulianDate.addSeconds(Cesium.JulianDate.now(), 10, new Cesium.JulianDate()); // 向 SampledPositionProperty 中添加新的样本 position.addSample(targetTime, endPosition); ``` #### 构建动态实体 最后一步就是基于上述配置好的位置信息构建实际显示出来的图形化元素——即所谓的“实体”,并将之前设置过的 `SampledPositionProperty` 应用上去以完成整个过程: ```javascript viewer.entities.add({ name : 'Moving Point', position : position, point : { pixelSize : 10, color : Cesium.Color.RED } }); ``` 以上就是在 Cesium 中实现简单版本的平滑移动动画的方法概述以及对应的 JavaScript 代码片段。
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