概念:
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,同时编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
比如说:

语法
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
注意:
使用引用时必须要进行初始化
引用对象和引用类型必须是同种类型的
引用了一个就不能在引用其他的,但是可以赋值给它


引用的核心价值
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
//直接就对left,和right交换了,不需要额外开辟空间
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int left=1;
int right=0;
Swap(left,right);
return 0;
}
应用:
我们可以运用到需要运用二级指针等的情境中,比如说在写链表头插时,我们可以直接写 void pushfront(Node*&phead,x)就不需要写二级指针,进而加快速率。
做返回值
效果图演示
结果解读:
当调用完Add函数,return返回后,Add的栈帧被销毁了,但是它使用的内存空间还在,只是使用权不属于它了,所以再去访问那块内存空间时,内存空间有可能没被清空,也有可能被清空了,因此有可能是以前的值,也有可能是随机值,所以代码的运行结果是不确定的

注意:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
引用和传值对比
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
#include <time.h>
struct A {
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

#include <time.h>
struct A {
int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1() {
return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2() {
return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}

引用和指针对比
引用是不开空间,是对象的别名,而指针是开辟了空间
但是从底层来看两者都是开辟了空间,因为引用是按照指针方式来实现的
1.引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全





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