libgdx, box2d, body vs actor绘制

整个系统在数字上都以像素表达;stage的,不用说了,设置position,size的数字都以px为单位;

world,box2d中使用的数字也都是以px为单位,但要x0.01(比例缩放常量);这样在数字上看就很统一(以px为单位)。

在绘制时,把握两点即可:

1、相机的比例缩放常量。2、stage绘制actor是以actor的左下角作为position,而world中的body是以body的中心作为position。所以将body的position转换为actor的position时要注意减掉body一半的尺寸,否则,你看body 与 actor不能重叠。

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