Effective C++ 读书笔记之implemenations(3)

本文主要探讨了C++中inline函数的工作原理及其影响,包括编译器如何决定是否进行内联,以及过度使用inline可能导致的程序体积增大问题。此外,还介绍了编译依赖性,特别是类的接口与实现细节导致的编译时间问题,提出了通过Handle Classes和Interface Classes来降低编译依赖性的方法。

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 Item 30. Understanding the ins and outs of inlining.(彻底了解inlining的里里外外)

Inline函数看起来象函数,比宏好得多,但又不需要额外的开销。之所以这样,是因为编译器的最优化机制通常只针对那些“不含函数调用”的代码,而不会对outline函数调用进行优化。

但是天下没有免费的午餐。inline函数的本质是“将对此函数的每一个调用”都以函数本体替换之。因此,这样可能会增加目标代码的大小。过度使用inline函数可能造成程序体积太大。

inline只是对编译器的一个申请,不是强制命令。因此,它可以隐喻提出,也可以明确提出。

隐喻提出是将函数定义于class里面:
class person
{
public:
    ...
    int age() const {return theAge;}            //implicit inline function
    ...
private:
    int theAge;
};

明确定义的如:
template<typename T>
inline const T& std::max(const T& a, const T& b)
    {return
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