很早就碰到这个问题,以前也查资料完成过,可惜,今天碰到了,还是忘了。
看来,还是要写篇文章印象比较深刻。
举个例子:我有个对话框,对话框有个文本控件,我想鼠标点击该文本控件,报出鼠标的位置。
我们可以生成一个CSuperEdit : CEdit
在OnLButtonDown事件中加入如下代码:
void CSuperEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
TRACE("/n%6d%6d", point.x, point.y);
CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
以上的事件确保可以满足鼠标左键点击,打印出鼠标的位置。
接下来,就是要解决如何在对话框中,让文本框和该事件关联。
因为默认的情况下,对话框中的文本框和CEdit行为一样。
在对话框的头文件,#include "superedit.h"
添加成员变量m_edit
在对话框初始化中,加入如下语句:m_edit.SubClassDlgItem(IDC_EDIT1, this);
完成以下操作,你的子类化subclass就完成了。
MFC隐藏了很多技术细节,事实上,子类化,应该就是调用SetWindowLog把窗口过程修改掉
看来,还是要写篇文章印象比较深刻。
举个例子:我有个对话框,对话框有个文本控件,我想鼠标点击该文本控件,报出鼠标的位置。
我们可以生成一个CSuperEdit : CEdit
在OnLButtonDown事件中加入如下代码:
void CSuperEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
TRACE("/n%6d%6d", point.x, point.y);
CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
以上的事件确保可以满足鼠标左键点击,打印出鼠标的位置。
接下来,就是要解决如何在对话框中,让文本框和该事件关联。
因为默认的情况下,对话框中的文本框和CEdit行为一样。
在对话框的头文件,#include "superedit.h"
添加成员变量m_edit
在对话框初始化中,加入如下语句:m_edit.SubClassDlgItem(IDC_EDIT1, this);
完成以下操作,你的子类化subclass就完成了。
MFC隐藏了很多技术细节,事实上,子类化,应该就是调用SetWindowLog把窗口过程修改掉