子类化subclass

很早就碰到这个问题,以前也查资料完成过,可惜,今天碰到了,还是忘了。
看来,还是要写篇文章印象比较深刻。

举个例子:我有个对话框,对话框有个文本控件,我想鼠标点击该文本控件,报出鼠标的位置。
我们可以生成一个CSuperEdit : CEdit
在OnLButtonDown事件中加入如下代码:
void CSuperEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 TRACE("/n%6d%6d", point.x, point.y);
 CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

以上的事件确保可以满足鼠标左键点击,打印出鼠标的位置。
接下来,就是要解决如何在对话框中,让文本框和该事件关联。
因为默认的情况下,对话框中的文本框和CEdit行为一样。

在对话框的头文件,#include "superedit.h"
添加成员变量m_edit
在对话框初始化中,加入如下语句:m_edit.SubClassDlgItem(IDC_EDIT1, this);

完成以下操作,你的子类化subclass就完成了。

MFC隐藏了很多技术细节,事实上,子类化,应该就是调用SetWindowLog把窗口过程修改掉 
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