要解决的问题 :
依赖倒置原则:高层不应该依赖于低层模块,二者应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
抽象A直接依赖于实现细节B ---> 抽象A依赖于抽象B,实现细节B依赖与抽象B
1、动机
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而
改变。
2、意图
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。
3、图
4、代码
public interface ProtoType
{
public ProtoType clone();
}
public class ConcreteProtoType : ProtoType
{
public ProtoType clone()
{
return (ProtoType)this.MemberWiseClone();//浅拷贝,如果要用深拷贝要用另外的方法。
}
}
//客户端程序
public class Manager
{
public void Operation(ProtoType prototype)
{
ProtoType type1 = prototype.clone();
ProtoType type2 = prototype.clone();
}
}
public class Test
{
public static void Main()
{
Manager tempManager = new Manager();
tempManager.Operation(new ConcreteProtoType());
}
}
5、要点
(1). Prototype用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有稳定的接口。
(2). Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克窿”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断的Clone。
(3). Prototype模式中的clone可以利用.Net中的Object类的MemberWiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。