Opengl es 3.0小错误 error GL_ARB_texture_query_lod

openGL之API学习(一四三)textureQueryLod 4.0以后才有的函数。只能用于片段着色全。计算lod vec2 textureQueryLod( gsampler1D sampler, float P); vec2 textureQueryLod( gsampler2D sampler, vec2 P); vec2 textureQueryLod( gsampler3D sampler, vec3 P); vec2 textureQueryLod( gsamplerC... 阅读详情

在编译Opengl es 3.0测试例子的时候出现的一个错误,在google上面找到了,记录下来希望其他朋友遇到知道怎么解决。

 

我的编译环境是:

Windows 7    64bit

vs2015    64位

 

下面的英文是关于英伟达的一些说明,这个GL_ARB_texture_query_lod是一个宏定义,出现这个错误的原因是你电脑上的显卡驱动太旧了或者不支持opengl es 3.0中的一些API等。解决办法:更新或重装一下你的显卡驱动

 

 
Name

    ARB_texture_query_lod

Name Strings

    GL_ARB_texture_query_lod

Contact

    Eric Werness, NVIDIA Corporation (ewerness 'at' nvidia.com)
    Pat Brown, NVIDIA Corporation (pbrown 'at' nvidia.com)

Contributors

    Pat Brown, NVIDIA
    Greg Roth, NVIDIA
    Eric Werness, NVIDIA

Notice

    Copyright (c) 2009-2013 The Khronos Group Inc. Copyright terms at
        http://www.khronos.org/registry/speccopyright.html

Status

    Complete. Approved by the ARB on July 3, 2009.

Version

    Last Modified Date:         04/10/2013
    Revision:                   7

Number

    ARB Extension #73

Dependencies

    OpenGL 2.0 is required.

    OpenGL Shading Language 1.30 is required

    EXT_gpu_shader4 is required.

    EXT_texture_array is required.

    This extension interacts trivially with ARB_texture_cube_map_array

    This extension is written against the OpenGL 2.0 specification and
    version 1.30 of the OpenGL Shading Language Specification.

Overview

    This extension provides a new set of fragment shader texture
    functions (textureLOD) that return the results of automatic
    level-of-detail computations that would be performed if a texture
    lookup were performed.

New Procedures and Functions

    None.

New Tokens

    None.

Additions to Chapter 2 of the OpenGL 2.0 Specification (OpenGL Operation)

    None.

Additions to Chapter 3
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