如何优化代码中大量的if/else

Java优化代码中大量的if/else,switch/case 前言 随着项目的迭代,代码中存在的分支判断可能会越来越多,当里面涉及到的逻辑比较复杂或者分支数量实在是多的难以维护的时候,我们就要考虑下,有办法能让这些代码变得更优雅吗? 正文 使用枚举 这里我们简单的定义一个表示状态的枚举。 public enum Status { NEW(0),RUNNABLE(1),RUNNING(2),BLOCKED(3),DEAD(4); pu... 阅读详情


一个快速迭代的项目,时间久了之后,代码中可能会充斥着大量的if/else,嵌套6、7层,一个函数几百行,简!直!看!死!人!

其实这种还算好的,更严重的嵌套我也见过,接手到这种项目的人,内心应该是绝望的。

出现这种情况的原因很多

  • 设计不够完善
  • 需求考虑不完全
  • 开发人员变动

但最为致命的是“懒”

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前期迭代懒得优化,来一个需求,加一个if,久而久之,就串成了一座金字塔。

当代码已经复杂到难以维护的程度之后,只能狠下心重构优化。那,有什么方案可以优雅的优化掉这些多余的if/else?

1. 提前return

这是判断条件取反的做法,代码在逻辑表达上会更清晰,看下面代码:

if (condition) {
 // do something
} else {
  return xxx;
}

其实,每次看到上面这种代码,我都心里抓痒,完全可以先判断!condition,干掉else。

if (!condition) {
  return xxx;

} 
// do something

2. 策略模式

有这么一种场景,根据不同的参数走不同的逻辑,其实这种场景很常见。
最一般的实现:

if (strategy.equals("fast")) {
  // 快速执行
} else if (strategy.equals("normal")) {
  // 正常执行
} else if (strategy.equals("smooth")) {
  // 平滑执行
} else if (strategy.equals("slow")) {
  // 慢慢执行
}

看上面代码,有4种策略,有两种优化方案。

2.1 多态
interface Strategy {
  void run() throws Exception;
}

class FastStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 快速执行逻辑
    }
}

class NormalStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 正常执行逻辑
    }
}

class SmoothStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 平滑执行逻辑
    }
}

class SlowStrategy implements Strategy {
    @Override
    void run() throws Exception {
        // 慢速执行逻辑
    }
}

具体策略对象存放在一个Map中,优化后的实现

Strategy strategy = map.get(param);
strategy.run();

上面这种优化方案有一个弊端,为了能够快速拿到对应的策略实现,需要map对象来保存策略,当添加一个新策略的时候,还需要手动添加到map中,容易被忽略。

2.2 枚举

发现很多同学不知道在枚举中可以定义方法,这里定义一个表示状态的枚举,另外可以实现一个run方法。

public enum Status {
    NEW(0) {
      @Override
      void run() {
        //do something  
      }
    },
    RUNNABLE(1) {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    };

    public int statusCode;

    abstract void run();

    Status(int statusCode){
        this.statusCode = statusCode;
    }
}

重新定义策略枚举

public enum Strategy {
    FAST {
      @Override
      void run() {
        //do something  
      }
    },
    NORMAL {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    },

    SMOOTH {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    },

    SLOW {
      @Override
       void run() {
         //do something  
      }
    };
    abstract void run();
}

通过枚举优化之后的代码如下

Strategy strategy = Strategy.valueOf(param);
strategy.run();

3. 学会使用 Optional

Optional主要用于非空判断,由于是jdk8新特性,所以使用的不是特别多,但是用起来真的爽。

使用之前:

if (user == null) {
    //do action 1
} else {
    //do action2
}

如果登录用户为空,执行action1,否则执行action 2,使用Optional优化之后,让非空校验更加优雅,间接的减少if操作

Optional<User> userOptional = Optional.ofNullable(user);
userOptional.map(action1).orElse(action2);

4. 数组小技巧

来自google解释,这是一种编程模式,叫做表驱动法,本质是从表里查询信息来代替逻辑语句,比如有这么一个场景,通过月份来获取当月的天数,仅作为案例演示,数据并不严谨。

一般的实现:

int getDays(int month){
    if (month == 1)  return 31;
    if (month == 2)  return 29;
    if (month == 3)  return 31;
    if (month == 4)  return 30;
    if (month == 5)  return 31;
    if (month == 6)  return 30;
    if (month == 7)  return 31;
    if (month == 8)  return 31;
    if (month == 9)  return 30;
    if (month == 10)  return 31;
    if (month == 11)  return 30;
    if (month == 12)  return 31;
}

优化后的代码

int monthDays[12] = {31, 29, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
int getDays(int month){
    return monthDays[--month];
}

结束

if else作为每种编程语言都不可或缺的条件语句,在编程时会大量的用到。一般建议嵌套不要超过三层,如果一段代码存在过多的if else嵌套,代码的可读性就会急速下降,后期维护难度也大大提高。

多if_else的优化 本文档对java中if_else的什么时候使用进行说明。。。。 立即下载

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代码中大量的if/else,你有什么优化方案?

比如说一个精心优化过的数值计算程序,可能需要根据输入在不同的取值范围采取不同的策略,还有很多逻辑用来处理会引发问题(比如除0)的边界值,这种情况下if/else数量多是难以避免的,根据步骤拆分出一些内部方法有一定帮助,但也不能完全解决问题。这种情况下最好的做法是写一篇详细的文档,从最原始的数学模型开始,然后表明什么情况下采取什么样的计算策略,策略如何推导,知道得到代码中使用的具体形式,然后给整个方法加上注释附上文档地址,并且在每个分支的地方加上注释指明对应到文档中哪个公式。这样的接口是毫无帮助的。

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