
游戏设计
文章平均质量分 91
九月的北落
这个作者很懒,什么都没留下…
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**[游戏测评]**《小小梦魇2》评测 —— 通过游戏AD打造一个真实的梦魇
小小梦魇2评测 —— 如何通过游戏AD (Art Direction)打造一个真实的梦魇每个人小时候一定都做过这样的噩梦,不知从何而来,也不知去哪里,四周是昏暗又模糊的场景,充满着未知的恐惧,无法反抗,想逃离,却无法醒来也无路可逃。以至于不敢走夜路,不敢晚上独自走楼梯,这些属于童年的梦魇,久久的刻在我们的记忆中。如今,《小小世界2》把这个噩梦真实的展现在了我们面前。今天我便给大家带来这篇测评,看看作为一款十分出色且非常独特的恐怖游戏,它是如何通过各种AD(Art Direction)的设..原创 2021-08-21 23:08:33 · 1302 阅读 · 0 评论 -
**[游戏测评]**点评新游《骇厉四斩》分析动作格斗类游戏设计
今天带来的是Steam今年2月份上市的新游 ——《Hellish Quart(骇厉四斩)》的分析评测。我会带领大家了解这款游戏,分享我自己的游戏体验,并从游戏专业的角度对这款游戏的设计进行简单的分析。《Hellish Quart》stream 上的截图:游戏背景介绍《Hellish Quart(骇厉四斩)》是一款由波兰的工作室Kudold独立研发的格斗类动作游戏。Kudold 工作室是由Jakub和妻子Kate两个人组建的,Jakub 是一位角色动作动画捕捉的艺术家,之前是《子弹风暴》、《战争机器:原创 2021-05-21 01:12:47 · 842 阅读 · 3 评论