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cherryYang88
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egret 中list控件使用问题
刚刚接触白鹭引擎,想记录一些以及总结一些常用的控件原创 2017-06-14 15:55:44 · 5900 阅读 · 2 评论 -
egret连续点击事件的实现
连续点击事件过程: 1)egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN 2)egret.TouchEvent.TOUCH_CANCEL 3)egret.TouchEvent.TOUCH_END 4)egret.TouchEvent.TOUCH_RELEASE_OUTSIDE(这里是除所点击的控件外的地方) 5)当有连续滑动的时候还需要设置一个egret.To原创 2017-06-14 16:01:51 · 2514 阅读 · 0 评论 -
Tween动画实现过程
动画制作注意事项: 1)必须是在同一个界面上,比如同一个group里面 2)一个完整的动画是由多个动画组成的,需要分解成多个部分 一个完整的动画制作过程如下: 1)创建需要做动画的对象 2)获取动画对象的x,y位置 3)将获取到的位置设成全局的位置,即所在的group位置 4)将group的位置转换成正确的动画对象坐标 5)获取动画终点的全局位置,和上述原创 2017-06-14 16:05:24 · 748 阅读 · 0 评论 -
egret使用时间和动画的规则
白鹭提供玩家的时间函数有 egret.setTimeout函数 设置函数多少秒后执行 egret.setInterval函数 设置函数多少秒循环执行一次 egret.Timer类 时间控制类,具体可以看API 使用 egret.setTimeout和 egret.setInterval的时候,会返回一个key,我们应当记录这个key,用来做取消时间函数调用的操作 1.对于同一个操作的都必原创 2017-06-14 18:03:31 · 5843 阅读 · 0 评论
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