RealVNC源码学习笔记 二

本文档深入探讨了RealVNC源码中获取服务器桌面图像的过程,涉及DeviceFrameBuffer和DIBSectionBuffer类,以及如何通过BitBlt API抓取桌面图像。同时,讲解了编码器的创建,如Encoder类及其子类,以及如何通过writeRect函数对数据进行编码。最后,简要介绍了RealVNC中Socket套接字的创建、配置和事件驱动的通信机制。

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RealVNC源码学习笔记 二

1、服务器桌面图像的获取

在介绍怎么获取桌面之前,需要先了解几个用来保存桌面图像的类,这里称这些类为

framebuffer类族framebuffer类族类族的继承关系如下(箭头指向的为父类):

就获取桌面图像来说,比较关键的是DeviceFrameBufferDIBSectionBuffer这两个类。在FullFramePixelBuffer类中,定义了一个U8类型的指针变量data,得到的桌面图像数据就保存在该变量中。data变量的内存空间分配在DIBSectionBuffer类的recreateBuffer函数中完成。

void DIBSectionBuffer::recreateBuffer() {

  HBITMAP new_bitmap = 0;

  rdr::U8* new_data = 0;

  if (width_ && height_&& (format.depth != 0)) {

    BitmapInfo bi;

    memset(&bi, 0, sizeof(bi));

    // *** wrong?

    UINT iUsage = format.trueColour? DIB_RGB_COLORS : DIB_PAL_COLORS;

    // 初始化位图信息

    bi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

    bi.bmiHeader.biBitCount =format.bpp;//像素格式 format为一个像素格式类//PixelFormat的实例对象

    bi.bmiHeader.biSizeImage =(format.bpp / 8) * width_ * height_;

    bi.bmiHeader.biPlanes = 1;

    bi.bmiHeader.biWidth = width_;

    bi.bmiHeader.biHeight =-height_;//biHeight 的正负决定了获取的位图原点的位置//左下角为原点负时左上角为原点

    bi.bmiHeader.biCompression =(format.bpp > 8) ? BI_BITFIELDS : BI_RGB;

    bi.mask.red = format.redMax<< format.redShift;

    bi.mask.green = format.greenMax<< format.greenShift;

    bi.mask.blue = format.blueMax<< format.blueShift;

    // Create a DIBSection to drawinto

    //创建一个位图,分配存储位图数据的地址空间,并将位图和数据地址相关联

    if (device)

      new_bitmap =::CreateDIBSection(device, (BITMAPINFO*)&bi.bmiHeader, iUsage,

                                      (void**)&new_data, NULL, 0);

    else

      new_bitmap =::CreateDIBSection(WindowDC(window), (BITMAPINFO*)&bi.bmiHeader, iUsage,

                                     (void**)&new_data, NULL, 0);

 

 ……//省略部分代码

  if (bitmap) {

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