CityMaker 8 二次开发之CreateRectangle时的Position注意事项

本文介绍在使用CityMaker8进行二次开发时,通过CreateRectangle方法创建矩形的注意事项。重点强调了Position参数必须在创建对象前确定,不得在创建后尝试更改。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

CityMaker 8 二次开发之CreateRectangle时的Position注意事项

                    ITerrainRectangle rectangle = RenderControlServices.Instance().AxRenderControl.ObjectManager.CreateRectangle(pos, 1, Convert.ToDouble(this.spinEditCut.Value), Color.Red, Color.Red, rootID);

pos必须事先确定,不能创建对象以后再来设置。

-------------------  欢迎支持作者QQ:gispar@qq.com

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值