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BC
这个作者很懒,什么都没留下…
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扫雷游戏制作全过程00
到今天为止,扫雷游戏刚好做了一个礼拜。也算基本成型了。由于初涉编程,在这个过程中犯了很多很多错误。于是在此用一周的时间总结一下。希望无论对于自己还是像我一样的新手能够有所帮助。第一篇目前版本的演示:看看当前的效果,其实也有助于对后面的代码的理解游戏的开始界面,左边地雷区,右边时间块,剩余标记数,重新开始游戏及退出按钮。点击左键打开,右键做标记,当打开雷时失败。属相代表了周围原创 2012-01-07 14:35:13 · 2986 阅读 · 0 评论 -
扫雷游戏制作全过程02 之 JButton 弯路
我看JButton(用了前文00的感官)长得很好看,于是决定用一个JButton来代表一个地雷块。而此时完全没有考虑标记地雷和判输判赢的实现。首先在面板上生成width*height个JButton,生成之时通过查询mine[][]数组来为JButton的mine属性赋值。然后监听点击事件,如果被点击,则打开该块(其实是切换JButton的背景图片)。这是MyButton类:原创 2012-01-08 12:06:55 · 993 阅读 · 1 评论 -
扫雷游戏制作全过程 03 时间伪动画
现在把地雷模块先放一下,开始设计时间模块。可以用JLabel来显示数字,也可以用其来显示表示数字的图片。我选择了后者。其实最开始想做成时间翻页的效果,其实也能实现,但是如果使用下面的方法真的过于麻烦了。有一点要注意的是:我们显示图片时应该等到 图片被下载完成后才启动装载过程,然后显示完整的图像。但是getImage可以在没有载入全部的图像的情况下立即返回。如果创建一个显示多幅图片的动画,可原创 2012-01-09 12:45:33 · 817 阅读 · 0 评论 -
关于Icon,Image,ImageIcon的简单的对比参考 上篇
其实就算是现在,我还是有不少地方概念模糊,但是下面的内容是是没有什么问题的。稍微介绍一下,或许有些地方我无法解释:大部分内容都是查的Java SE 5.0 APIIcon:Icon位于javax.swing包中,它是一个接口 public interface Icon,介绍为:一个小的固定大小的图片,通常用于装饰组件有三个方法:int getIconHeight();int原创 2012-01-10 16:14:31 · 12884 阅读 · 4 评论