
Cocos2d-x
MrSimp1e
这个作者很懒,什么都没留下…
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Windows 8 下配置Cocos2d-x + Android + Eclipse 的开发环境
我的基础环境不做详述,不清楚查阅[Android开发环境搭建]的文档即可- Windows8- Eclipse Helios 3.6.2- JDK1.6- Android SDK/ADT 一、安装 Cocos2d-x- cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2.zip- 其他版本- 下载完成后,解压缩原创 2013-05-30 16:46:29 · 2805 阅读 · 2 评论 -
Eclipse中导入Cococs2d-x源码的Classes文件夹以及代码的自动补全
Eclipse中导入Cococs2d-x源码的Classes文件夹以及代码的自动补全原创 2014-04-25 14:40:18 · 3589 阅读 · 0 评论 -
C++的成员函数指针与Cococs2d-x的selector机制
在Cocos2d-x中点击某个按钮要执行一个回调函数时,一般的写法是以下这样 : // add a "share" icon to exit the progress. it's an autorelease object CCMenuItemImage *pShareItem = CCMenuItemImage::create(原创 2014-03-13 18:43:27 · 2998 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x游戏在Android平台使用友盟社会化组件进行截图分享的实现
Cocos2d-x游戏Android平台使用友盟社会化组件进行截图分享的实现原创 2014-04-10 15:03:55 · 4078 阅读 · 0 评论 -
JNIEnv在C和C++中的调用方式
对于JNIEnv *env来说,在C中调用形式如下:(*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI!");而在C++中如果按照上述调用则会发生'base operand of '->' has non-pointer type '_JNIEnv''错误,需要如下调用:env->NewStringUTF("Hello from JNI!原创 2014-03-10 13:19:49 · 2036 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x简单的Log类封装
UMLog.h 头文件 : /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */#ifndef UM_ANDROID_LOG#define UM_ANDROID_LOG#include #include #include using namespace std;/** * Android Log Class */原创 2014-03-10 13:00:21 · 1969 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x学习记录 -- Java调用C++方法
UmengGame的代码如下, 该代码演示了集成友盟Social SDK的。/****************************************************************************Copyright (c) 2010-2011 cocos2d-x.orghttp://www.cocos2d-x.orgPermission is her原创 2014-03-10 12:56:33 · 2000 阅读 · 3 评论 -
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战来袭!
【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之零:环境配置、交叉编译及安卓项目的生成【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之一:搞个飞机来玩玩【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之二:别急,先处理好CCScene和CCLayer的关系【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之三:引擎坐标系,锚点和背景滚动【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之四:主角转载 2014-01-13 11:15:18 · 2011 阅读 · 0 评论 -
Windows 8上搭建Cocos2d-x for Android的开发环境
一 、android平台工程创建1、android SDK+NDK安装 (已经有Android与NDK环境的可以跳过该步骤 )1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤)进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接点击下载。如下图原创 2013-05-23 22:57:36 · 3699 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x中的场景切换特效以及新版接口特性
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。1.使用方法 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->repla原创 2013-05-29 17:25:01 · 2014 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x官方中文文档
本系列文章基于cocos2d-x 2.1.1版本编写,后续会不断更新版本与最新api同步。基本知识导演,场景,层,以及精灵的介绍 Director, Scene, Layer and Sprite 【丫头】COCOS2D-X坐标系详解 Coordinate System [shiren1118]定时器SCHEDULERH和TIMER CALL转载 2013-12-26 14:22:53 · 4110 阅读 · 1 评论 -
Android Cocos2d-x游戏集成友盟社会化组件分享功能
Android Cocos2d-x游戏集成友盟社会化组件中的分享功能指南, 友盟社会化组件是国内首款专为移动应用提供整合社交功能及社会化统计分析的工具。让应用快速具备社会化分享、登录、评论、喜欢等功能,并提供实时、全面的社会化数据统计分析服务。原创 2013-09-13 12:03:38 · 4790 阅读 · 1 评论