tmx与图片的放置应该是
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tmx加载出错m_uMaxGID >= m_pTileSet->m_uFirstGid
这是因为图块集的问题
从错误信息来看,是GID的取值范围越界了,关于GID,先来一段扫盲贴:
CCTMXTiledMap中的GID是CCTMXLayer所对应的CCTMXTilesetInfo中每一个tile独一无二的编号,在cocos2d中CCTMXLayer只能对应一个CCTMXTilesetInfo,如果使用tile map
editor来编辑的话,这个CCTMXTilesetInfo实际上对应一张包含各种tile的spritesheet图。这个gid编号是以这样图中tile的位置来决定的,规则是从该图中的左上角开始,从左到右,每一行从左开始。CCTMXTilesetInfo中的方法rectForGID即是获取对应gid的tile在spritesheet图中的位置。一般这个编号是从1开始的。
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跟踪源代码,就很明显了:一个图层只支持一个图块集…
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void CCTMXLayer::setupTiles()
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{
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…;
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CCAssert( m_uMaxGID >= m_pTileSet->m_uFirstGid &&
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m_uMinGID >= m_pTileSet->m_uFirstGid, "TMX: Only 1 tilset per layer is supported");
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}
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之所以这么做,我的想法是:
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class CC_DLL CCTMXTilesetInfo : public CCObject
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{
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CCTMXTilesetInfo();
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virtual ~CCTMXTilesetInfo();
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CCRect rectForGID(unsigned int gid);
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}
复制代码
一个图块集对应一个CCTMXTilesetInfo对象,因此如果一个gid如果不在这个图块集里面,那么这个获取gid的CCRect函数就有可能出问题了,大概是为了安全性吧…
一般手机游戏都不会有这么多图块集的,要是遇到这种情况,就注意一下吧…
PS:文章先写个大概,等项目做完比较闲的时候,把关于CCTMXTiledMap实现认真开一次,再把文章慢慢补充完整,希望各位高手可以给点意见,补充一下~