【码极客精讲】一维数组定义遍历

本文详细介绍了计算机编程中一维数组的概念、定义、性质和应用。一维数组是由数字组成的排序结构,元素通过下标引用。数组定义格式为类型标识符 数组名[常量表达式],可以通过初始化给部分或所有元素赋值。在C++中,可以使用memcpy和memset函数进行高效的操作。文中还给出了逆序输出输入数组的实例。

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一维数组,是由数字组成的以单纯的排序结构排列的结构单一的数组,是计算机程序中最基本的数组。二维及多维数组可以看作是一维数组的多次叠加产生的。

在程序中可以使用下标变量,即说明这些变量的整体为数组,数组中的每个变量的数据类型是相同的。

数组中每个元素都只带有一个下标时,称这样的数组为一维数组。

数组是计算机编程中的重要概念,运用数组可以方便地处理大规模的数据

定义

数组的定义格式如下:

类型标识符 数组名[常量表达式]

说明:

①数组名的命名规则与变量名的命名规则一致

②常量表达式表示数组元素的个数。可以是常量或符号常量,不能为变量。

例如: 

      int a[10];                     //数组a的定义是合法的
      int a[n];                      //若n为变量,则数组a的定义是非法的

性质

引用

通过给出的数组名称和这个元素在数组中的位置编号(即下标),程序可以引用数组中的任意一个元素。

在C++中,一维数组的引用格式为:数组名[下标]

例如: int a[10];

其中,a是一维数组的数组名,该数组有10个元素,依次表示为a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9]。需要注意的是,a[10]不属于这一个数组的空间范围中。当在说明部分定义了一个数组变量后,编译程序会在内存空间中开辟一串连续的存储单元。对于数组而言,程序的执行部分使用的是数组变量而不是数组类型。需要注意的是:在引用时,下标可以是整型变量或整型表达式。如果使用表达式,会先计算表达式以确定下标。程序只能逐个应用数组中的元素而不能一次引用整个数组。如: [2] 

1

int a[10

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