一维数组,是由数字组成的以单纯的排序结构排列的结构单一的数组,是计算机程序中最基本的数组。二维及多维数组可以看作是一维数组的多次叠加产生的。
在程序中可以使用下标变量,即说明这些变量的整体为数组,数组中的每个变量的数据类型是相同的。
当数组中每个元素都只带有一个下标时,称这样的数组为一维数组。
数组是计算机编程中的重要概念,运用数组可以方便地处理大规模的数据
定义
数组的定义格式如下:
类型标识符 数组名[常量表达式]
说明:
①数组名的命名规则与变量名的命名规则一致
②常量表达式表示数组元素的个数。可以是常量或符号常量,不能为变量。
例如:
int a[10]; //数组a的定义是合法的
int a[n]; //若n为变量,则数组a的定义是非法的
性质
引用
通过给出的数组名称和这个元素在数组中的位置编号(即下标),程序可以引用数组中的任意一个元素。
在C++中,一维数组的引用格式为:数组名[下标]
例如: int a[10];
其中,a是一维数组的数组名,该数组有10个元素,依次表示为a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9]。需要注意的是,a[10]不属于这一个数组的空间范围中。当在说明部分定义了一个数组变量后,编译程序会在内存空间中开辟一串连续的存储单元。对于数组而言,程序的执行部分使用的是数组变量而不是数组类型。需要注意的是:在引用时,下标可以是整型变量或整型表达式。如果使用表达式,会先计算表达式以确定下标。程序只能逐个应用数组中的元素而不能一次引用整个数组。如: [2]
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