if (this.currentAnim.frame === 3) this.kill();
currentAnim.frame === 3) this.kill();
最新推荐文章于 2025-09-12 02:17:57 发布
本文探讨了在动画编程中如何根据当前帧数进行对象控制的方法。特别地,当动画达到指定帧时,实现对象的销毁逻辑。这对于游戏开发和动画制作非常重要。
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