论FLASH的前世今生

Flash,始于1996年的FutureSplashAnimator,历经多个版本迭代,包括引入自有播放器、支持XML及智能影片剪辑等重大更新,最终成为网页游戏与动画的重要支柱。然而,随着Adobe宣布终止支持,Flash时代正式落幕。

论flash的前世今生

前言:

想必各位都听说了adobe公司对flash停止支持的消息,其实自从2017年adobe公司宣布将放弃flash的时候,就已经宣布了flash时代的终结。不可否认的是,flash的确为互联网发展做出了卓越的贡献,即使到现在,在网站上很多游戏和图片的显示,仍然依赖着flash。但是,flash终究不能逃过被时代淘汰的命运…
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flash的前身是一个名叫FutureSplash Animator的软件,由乔纳森·盖伊在1996年和他的小组创造。作为1996出现的老古董至今长盛不衰,也恰恰证明了flash在互联网历史上举足轻重的地位。
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1996年11月,FutureSplash Animator更名为flash。

七个月后,flash2.0横空出世,1998年,flash3.0出现,但是即使到了flash3.0,flash也没有自己的播放器,我们姑且叫前三个版本叫做第一代flash。

到了1999年,flash4.0出现,这时,它有了自己的播放器——flash player,也就是现在不少网页游戏的播放器。

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2000年,flash5推出,最大的变化是开始支持XML以及智能影片剪辑。

2002年,推出了flashMX支持的播放器flash player6,这次更新相对比较大,使得flash便捷了很多。比较实用的就是开始支持外部MP3和JPG的支持,同时引入了SetInterval 超频帧的概念。我们不妨叫flash4,flash5,以及flashMX为第二代flash。

2003年,flash升级为flashMX2004,flash player同时升级为了Flash Player 7。

flash8出现于2005年,主要是增加了打包为扩展名为flv的文件。也是在这一年,flash变成了Adobe flash。

此后,flash又以Adobe CS几几推出了几个版本,直到现在,Adobe被终结。

flash出现于那个人们还在用相当笨重而缓慢的电脑的时代, flash到现在已经过了二十四个年头,在互联网中谈得上是相当长寿,也算是善始善终了。

这就是作者搜集的flash的简史,希望能对各位有帮助,谢谢各位。

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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