Flash的历史[转]

出自:http://www.uncool.cn/blogs/read.php?156
对一个开发FLASH的人来说,这点FLASH历史还是应该需要知道的:
在1996年,一家叫FutureWave的小软件公司发布了一个FutureSplash 的动态变化小程序.这就是FLASH的前身,在 FutureSplash 开发出来的时候,是为Netscape开发的全新网页浏览插件.具有讽刺意味的是, 这家FutureWave的公司本来打算是想把这技术卖给Adobe, 但是在那个时候,Adobe根本不感兴趣. 而Macromedia却对此非常感兴趣, 就这样在1996的12月, 在拥有了FutureWave这家公司的技术后, Macromedia 把FutureSplash 重新命名为:Flash Player 1.0. 而在2005年4月ADOBE却以34亿美元收购了Macromedia,真是折腾.
以下是FLASH PLAYER的发展史:
1997 - FutureSplash重新命名为Macromedia Flash 1.0.并且发布.

1997 - Flash 2 加入了按钮,库,声音文件和色彩动态变化支持.

1998 - Flash 3 加入了新的动态和透明度支持.

1999 - Flash 4 加入了MP3流媒体支持和动画动态支持(我就是在那个时候接触的,学动画,泡MM.估计很多人都是).

1999 - Flash Player安装量第一次达到了一百万.

2000 - Flash 5 历史性的加了代码语言: ActionScript 1.

2000 - Flash Player安装在同类型插件中,已经超过了百分之92的占有率.

2002 - Flash Player 6 加入了Flash remoting, Web services, 视频, 共享库和组件.

2003 - Flash Player 7 ActionScript 升级为2.0,并且加大了对声音和视频的支持.

2005 - Flash Player 8 加入了滤镜效果, GIF和PNG的图片支持, bitmap支持, 新的视频编码(On2 VP6), 文件的上传下载,和FlashType.

2006 - Flash Player 9 发布,并且重新引入开发语言,也就是ActionScript 3,更加正规的编程方式,对XML 的全新支持等.

2007年11月 - Flash Player 9插件安装到达了3.2亿

总的来说,2006年是FLASH PLAYER 最重要的一年,特别是AS3发布后,意味着FLASH不再是小打小闹,在随后带来的FLEX2,更是以一种全新的姿态来面对未来的市场.从2006年开始,ADOBE就着手打造的大型舰队,基本就已经全面到位,你可以细数一下,Adobe软件涉及的行业和范围.那么你就可以知道,在SILVER和 FLEX的比拼中,FLEX不是一个人在战斗.
2007年,可以说FLEX年,其发展的势头更是凶猛,在12月发布的FLASH PLAYER 9 r115版本更是支持了全新的视频格式和声音编码,在马上要到来的2008年,1月FLEX 3就正式发布.FLASH PLAYER 10也整装待发.
标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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