C# 委托自我摸索深入

了解知识:

委托可理解成 升级版的指针

一切都是从地址开始:
变量:以某个地址为起点的一段内存中所存储的值
函数:以某个地址为起点的一段内存中所存储的一组指令

直接调用:通过函数名来调用函数,通过函数名直接获得函数所在地址并开始执行
间接调用:通过(函数指针)来调用函数,通过读取(函数指针)里的值获得函数所在的地址并开始
执行

一、系统自带委托

1.定义一个类,创建函数

//定义一个类,创建函数
class AddPoint
{
   
	public int Add(int a,int b){
   
		return a+b;
	}

	public void ActMethod(){
   
		Console.WriteLine("这是一个Action方法");
	}
}

2.使用系统自带的委托(Func委托、Action委托)

//先实例化AddPoint类
AddPoint ap = new AddPint();
//委托也是一种类,也需要实例化,但是对标是函数方法
Action action = new Action(ap.ActMethod);
//调用Action委托的函数
action.Invoke();
//也可以写成
action();

//Func委托实例化,对标函数方法
Func<int,int,int> func = new Func<int,int,int>(ap.Add);
//调用Func委托的函数,因为Func是有返回值的(最后一个),所以用一个变量取返回值
int num = func(12,13);
//输出
Console.WriteLine(num);
//控制台停留
Console.ReadLine();

实例代码,可以直接跑

using System;

namespace weituo
{
   
    class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
   
            AddPoint ap = new AddPoint();
            Action action = new Action(ap.ActMethod);
            action();
            action.Invoke();
           
            Func<int, int, int> func = new Func<int, int, int> (ap.Add);
            int b = func(2, 3);
            Console.WriteLine(b);
           
            Console.WriteLine(func(20,30));
            Console.ReadLine();
        }

        class AddPoint {
   
            public int Add(int a, int b)
            {
   
                int z = a + b;
                return z;
            }

            public void ActMethod() {
   
                Console.WriteLine("Action方法");
            }
        }
    }
}

结果:

在这里插入图片描述

二、自定义委托

1.声明自定义委托

//委托声明 返回值数据类型 自定义委托名 (需要委托的函数输入)
//比大小
public delegate double BigEquip (float a ,float b);
//是否相等
public delegate bool CompareEquip (int a ,double b);

2.类中定义两个方法

//AddPoint类中定义两个方法
public double BE(float a,float b)
{
   
	double an;
	
	if (a > b)
	{
    an = a; }
	else
	{
    an = b; }
	
	return an;
}

public bool CE(int a,double b)
{
   
	return a==b;
}

3.在实现类中调用

//在实现类中进行调用
static void Main(
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