基于canvas的五子棋

前言:说在前面的画

可能,一进来最关心的就是,实现的到底是个啥样,那就来一张动图呗,先声明一下,关于电脑的落子算法,本文只是简单的实现了一下(在玩家周围一格随机获取位置),如果懂机器学习可以引入机器学习的相关算法,来获取电脑应该下载哪(位置)
五子棋
看过我前几篇关于canvas的相关介绍和用法,你会发现,其实绘制棋盘。在指定的位置绘制棋子都是一件容易的事情(在指定位置绘制棋子,关键是:像素位置和坐标之间的相互转换
如果上面的程序没有太大问题的话,那么接下来,就要考虑在什么时候绘制玩家棋子,可能,你已经想到了,就是cnavas.click()事件。在这个事件里获取点击的位置然后转换为,棋盘里面的坐标。当然,玩家也不能一直不断的下,必须是你下一下,我下一下的模式。如何实现?我是这样实现的,定义一个类属性this.isMyTurn当这个值为true的时候,就轮到玩家落子,玩家一落完子,就将其值设置为false。然后,就是电脑落子,电脑落子完成后,设置this.isMyTurntrue允许玩家落子。(当this.isMyTurnfalse的时候,canvas.click()在获取了坐标后不做任何事情,这里的事情指的是:玩家和电脑的落子和胜负判断)。
下面最关键的部分来了:如何判断胜负
给一个思路:就是遍历棋盘,判断棋盘中的每一个坐标的上下/左右/左对角线/右对角线是否是五个棋子直连。当然这个思路问题不大,但是可以不这样做,只是判断 当前落子的位置的四个方向。因为你前面的棋子肯定不会构成胜利的判断,只有当前下的棋子才有可能。

第一部分:核心类Gobang

属性:

  1. this.box = box; // 存放五子棋的容器
  2. this.canvas = null; // 画布
  3. this.ctx = null;
  4. this.size = 600; // 棋盘大小
  5. this.cellNum = 20; // 单行棋格数量
  6. this.padding = this.size/this.cellNum; // padding值
  7. this.cellSize = (this.size-this.padding*2)/this.cellNum; // 棋格大小
  8. this.pieceSize = this.cellSize*3/4; // 棋子大小
  9. this.color = ["black", "#aaa"]; // 棋子颜色
  10. this.myPieceType = null; // 玩家棋子类型
  11. this.aiPieceType = null; // 电脑棋子类型
  12. this.myPieces = []; // 玩家累计棋子
  13. this.aiPieces = []; // 电脑累计棋子
  14. this.isMyTurn = true; // 先手
  15. this.curPos = [this.cellNum/2-1, this.cellNum/2-1]; // 当前点击位置
  16. this.timeId = null; // 定时器id

方法:

  1. init// 初始化方法,获取canvas设置宽高,获取ctx
  2. createChessboard// 创建背景棋盘
  3. drawPiece// 画一个棋子
  4. clearPiece// 清除棋子
  5. registClick// 注册鼠标点击事件,主要的逻辑函数
  6. isIn// 判断否在所下的棋子里面
  7. isInAll// 判断是否在所有下的棋子里面
  8. isFull// 是否下满
  9. aiPutPiece// 电脑落子,只是简单的实现了,获取玩家落子位子周围一格的随机位置
  10. putPiece// 实现下棋的函数
  11. isWin// 胜利判断,个人人为比较男一点点的算法
  12. run// 运行,类的入口函数,里面调用了,·init·/createChessBoard/registClick方法

第二部分:源代码

Gobang.js

/** 五子棋 **/
function Gobang(box){
   
   
    this.box = box; // 存放五子棋的容器
    this.canvas = null; // 画布
    this.ctx = null;
    this.size = 600; // 棋盘大小
    this.cellNum = 20; // 单行棋格数量
    this.padding = this.size/this.cellNum; // padding值
    this.cellSize = (this.size-this.padding*2)/this.cellNum; // 棋格大小
    this.pieceSize = this.cellSize*3/4; // 棋子大小
    this.color = ["black", "#aaa"]; // 棋子颜色
    this.myPieceType = null; // 玩家棋子类型
    this.aiPieceType = null; // 电脑棋子类型
    this.myPieces = []; // 玩家累计棋子
    this.aiPieces = []; // 电脑累计棋子
    this.isMyTurn = true; // 先手
    this.curPos = [this.cellNum/2-1, this.cellNum/2-1]; // 当前点击位置
    this.timeId = null; // 定时器id
    
    // 初始化方法
    this.init = function(){
   
   
        // 创建canvas
        this.canvas = document.createElement("canvas");
        // 设置宽高
        this.canvas.width = this.canvas.height = this.size;
        // 加入到容器中
        this.box.appendChild(this.canvas);
        // 获取ctx
        this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
    };
    // 创建背景棋盘
    this.createChessboard = function(){
   
   
        // ----------- 边框 -----------
        this.ctx.lineWidth = 10;
        this.ctx.lineJoin = "round";
        this.ctx.strokeRect(0, 0, this.size, this.size);
        // ----------- 创建棋盘 -----------
        this.ctx.lineWidth = 1;
        for (var i = 0; i <= this.cellNum; i++) {
   
   
            // 画横线
            this.ctx.beginPath();
            this.ctx.moveTo(this.padding, this.padding+i*this.cellSize);
            this.ctx
### 实现基于HTML5 Canvas五子棋游戏 要实现一个基于HTML5 Canvas五子棋游戏,可以按照以下方式构建完整的解决方案。以下是关于如何绘制棋盘、处理用户输入以及实现胜负判断的具体方法。 #### 绘制棋盘 使用Canvas API来创建一个网格状的棋盘。可以通过`fillRect()`函数绘制矩形格子,并设置线条样式以形成清晰的棋盘边界。 ```javascript function drawBoard(ctx, gridSize, cellSize) { ctx.strokeStyle = "#000"; // 设置线的颜色为黑色 for (let i = 0; i <= gridSize; i++) { const offset = i * cellSize; // 绘制水平线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, offset); ctx.lineTo(gridSize * cellSize, offset); ctx.stroke(); // 绘制垂直线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(offset, 0); ctx.lineTo(offset, gridSize * cellSize); ctx.stroke(); } } ``` 此代码片段用于初始化棋盘布局[^1]。 #### 处理用户点击事件 为了使玩家能够放置他们的棋子,在监听到鼠标点击时需转换屏幕坐标至棋盘上的位置,并验证该位置是否已被占用。 ```javascript canvas.addEventListener('click', function(event){ var rect = canvas.getBoundingClientRect(); // 获取canvas相对于视口的位置 var x = event.clientX - rect.left, y = event.clientY - rect.top; var row = Math.floor(y / cellSize); var col = Math.floor(x / cellSize); placePiece(row, col); // 调用placePiece()去尝试下棋 }); ``` 上述脚本负责捕获用户的动作并将这些动作映射到实际的游戏状态更新之中[^2]。 #### 判断胜利条件 对于每一步操作之后都需要检查是否有连续五个相同的棋子排列在一起的情况发生。这里提供了一个检测横排情况的例子: ```javascript function checkHorizontalWin(boardState, lastMoveRow, lastMoveCol, playerColor){ let countLeft = 0, countRight = 0; // Check towards the left side of the latest move. for(var i=lastMoveCol-1;i>=Math.max(lastMoveCol-4,0);i--){ if(boardState[lastMoveRow][i]==playerColor){ countLeft++; }else{ break; } } // Similarly check to the right... for(i=lastMoveCol+1;i<=Math.min(lastMoveCol+4,boardWidth-1);i++){ if(boardState[lastMoveRow][i]==playerColor){ countRight++; } else{ break; } } return ((countLeft + countRight >=4)); } ``` 这是从给定参考材料中提取出来的逻辑扩展版本[^3]。 #### 总结 以上介绍了利用HTML5 Canvas技术制作简易版五子棋应用的主要组成部分:包括界面渲染、交互响应机制设计以及基本规则引擎开发等内容。开发者可以根据项目需求进一步优化用户体验或者增加更多高级特性比如AI对手等功能模块。
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