iOS开发笔记--什么时候调用layoutSubviews

layoutSubviews触发条件
本文介绍了layoutSubviews在不同情况下的触发机制,包括添加子视图、调整视图尺寸、滚动UIScrollView等场景。
layoutSubviews在以下情况下会被调用: 
1、init初始化不会触发layoutSubviews 
2、addSubview会触发layoutSubviews 
3、设置view的Frame会触发layoutSubviews,当然前提是frame的值设置前后发生了变化 
4、滚动一个UIScrollView会触发layoutSubviews 
5、旋转Screen会触发父UIView上的layoutSubviews事件 
6、改变一个UIView大小的时候也会触发父UIView上的layoutSubviews事件
### ### 多次调用 `layoutSubviews` 的影响和后果 在 iOS 开发中,`layoutSubviews` 是一个非常关键的方法,用于在视图的布局发生改变时重新计算和设置子视图的位置和大小。它通常在视图的生命周期中被多次调用,例如在添加子视图、修改视图的 `frame` 或者设备方向改变时。然而,频繁调用 `layoutSubviews` 可能会对性能和布局逻辑产生一定的影响。 #### 1. **性能影响** `layoutSubviews` 的频繁调用可能导致布局计算的重复执行,尤其是在包含大量子视图或复杂布局逻辑的情况下。例如,在添加多个子视图时,父视图的 `layoutSubviews` 会触发一次,而不是多次,但子视图的 `layoutSubviews` 也会被调用,从而增加整体的计算负担[^1]。如果在 `layoutSubviews` 中执行复杂的布局计算或动画操作,可能会导致主线程阻塞,进而影响应用的响应速度。 #### 2. **布局逻辑的不一致性** 如果在 `layoutSubviews` 中执行了与视图状态相关的逻辑,例如根据某些条件动态调整子视图的位置或大小,那么多次调用可能导致布局状态的不一致。例如,在 `viewDidLoad` 中添加子视图并设置约束时,`layoutSubviews` 会被调用一次,此时可以安全地执行布局逻辑。但如果在其他情况下(如设备方向改变)再次调用 `layoutSubviews`,而没有正确处理状态变化,可能会导致子视图的位置或大小不符合预期[^3]。 #### 3. **设备方向改变时的额外调用** 在 iPhone 设备上,当设备方向发生改变时,`layoutSubviews` 会被调用两次,这可能是由于系统内部的布局更新机制导致的[^4]。如果在 `layoutSubviews` 中执行了某些副作用操作(如网络请求或数据更新),可能会导致不必要的资源消耗。因此,在实现 `layoutSubviews` 时,应尽量避免执行耗时操作,或者在执行前检查是否真的需要更新布局。 #### 4. **与 `setNeedsLayout` 和 `layoutIfNeeded` 的交互** `setNeedsLayout` 会标记视图需要重新布局,而 `layoutIfNeeded` 会立即触发布局更新。如果在短时间内多次调用 `setNeedsLayout` 或 `layoutIfNeeded`,可能会导致 `layoutSubviews` 被多次调用,从而增加性能开销。为了优化性能,可以在布局逻辑中使用 `layoutIfNeeded` 来确保布局立即更新,而不是等待系统的布局周期[^2]。 #### 5. **调试和测试的复杂性** 由于 `layoutSubviews` 可能在多个不同的上下文中被调用,调试和测试其行为可能会变得更加复杂。例如,在调试设备方向变化时,可能会发现 `layoutSubviews` 被调用了多次,而这些调用可能来自不同的源(如父视图的 `frame` 变化或子视图的 `frame` 变化)。为了简化调试过程,可以在 `layoutSubviews` 中添加日志输出,记录调用堆栈,以便追踪调用来源。 ### ### 示例代码 以下是一个简单的示例,展示了如何在 `layoutSubviews` 中避免重复执行布局逻辑: ```objective-c - (void)layoutSubviews { [super layoutSubviews]; // 避免重复执行布局逻辑 if (CGRectEqualToRect(self.bounds, self.lastLayoutBounds)) { return; } // 执行布局逻辑 for (UIView *subview in self.subviews) { // 根据新的 bounds 调整子视图的布局 subview.frame = CGRectMake(0, 0, self.bounds.size.width / 2, self.bounds.size.height / 2); } // 记录当前的 bounds self.lastLayoutBounds = self.bounds; } ``` 在这个示例中,通过比较当前的 `bounds` 和上一次布局时的 `bounds`,可以避免不必要的布局计算,从而减少性能开销。 ---
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