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转载 1.1 从UNIX到Linux的发展历程
MIT的CTSS:第一个分时操作系统◼ Multics系统(Multiplexed Information and Computing System) ⚫ 1965年AT&T,MIT和GE的合作项目 ⚫ 安装在大型主机上的多用户、交互式操作系统,支持300位以上的用户联机 使用 ⚫ 这个系统不但开发周期长,成本高,而且庞大、缓慢,市场前景不被看好, 最终宣告...
2019-04-30 02:42:00
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转载 2 Class类
在程序运行期间,Java运行时系统始终为所有的对象维护一个被称为运行时地类型标识。这个信息跟踪着每个对象所属地类。虚拟机利用运行时类型信息选择相应地方法执行。 然而,可以通过专门地Java类访问这些信息。保存这些信息地类称为Class。这个名字很容易让人混淆。Object类中地getClass()方法将会返回一个Class类型地实例。转载于:https://ww...
2019-03-21 05:33:00
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转载 1 反射
反射库(reflection library)提供了一个非常丰富且精心设计的工具集,以便编写能够动态操纵Java代码的程序。这项功能被大量的应用与JavaBean中,它是Java组件的体系结构,特别是在设计或运行中添加新类时,能够快速地应用开发工具动态地查询新添加类地能力, 能够分析类能力地程序称为反射(reflection)。 反射机制可以用来: 在运行...
2019-03-21 04:47:00
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转载 8.6 GOF设计模式四: 策略模式… Strategy Pattern
策略模式… Strategy Pattern 在POS系统中,有时需要实行价格优惠, 该如何处理? 对普通客户或新客户报全价 对老客户统一折扣5% 对大客户统一折扣10% 注:课件来自Head-First OOAD课程资料1.1 假设背景 Joe是一个OO程序员,所在的公司正在开发一款仿真游戏软件 “SimUDuck...
2019-03-19 07:20:00
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转载 8.5 GOF设计模式四: 观察者模式Observer
GOF设计模式四: 观察者模式Observer 现实中遇到的问题 当有许多不同的客户都对同一数据源感兴趣,对相同的数据有不同的处理方式,该如 何解决?5.1 定义: 观察者模式 观察者模式 Observer 定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所 有依赖于它的对象都会自动获得通知 Define a one-to-m...
2019-03-19 07:01:00
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转载 8.4 GOF设计模式三: 外观模式 Facade
GOF设计模式三: 外观模式 Facade “现有系统”功能强大、复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Features Intent You want to simplify how to use an existing system. You need to define yo...
2019-03-19 06:38:00
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转载 8.3 GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter
GOF设计模式二: 适配器模式 Adapter 为中国市场生产的电器,到了美国,需要有一个转接器才能使用墙上的插座,这个转接 器的功能、原理?复习单实例模式 SingleTon的三个关键点 1)私有的:构造函数 2)私有的:成员变量,记录这个单实例 3)公有的getter函数:没有实例时创建它;已有实例则返回 该实例 ...
2019-03-19 05:14:00
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转载 8.2 GOF设计模式一: 单实例模式 SingleTon
GOF设计模式一: 单实例模式 SingleTon 整个美国,只有一个“现任美国总统” 比如,在学校,“老师”,有数百个;“校长”,只有一个 系统运行时,如何保证某个类只允许实例化一个对象?2.1 类的多重性 类的多重性 multiplicity 在对软件系统进行逻辑设计时,在某些情形之下,可能需要限制类的实例 在软件系统中存在的...
2019-03-18 08:27:00
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转载 8.1 GOF 设计模式:关于设计模式
关于设计模式…Design Pattern 追求永恒的美1.1 “模式”一词的起源 “每个模式描述了: 一个在我们周围反复出现的问题, 然后是针对这个问题的解决方案。 这样,其他人可以无数次地反复 使用这种解决方案,不需要第二 次再去思考该如何解决这类问题” --- Christopher Alexander, 1979 Christophe...
2019-03-18 08:11:00
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转载 7.12 其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP
其他面向对象设计原则3: 依赖倒置原则DIP The Dependency Inversion Principle7.1 依赖倒置原则DIP The Dependency Inversion Principle I. 高层模块不应当依赖低层模块 ,两者都依赖抽象 High-level modules should not depend on lo...
2019-03-18 07:40:00
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转载 7.11 其他面向对象设计原则2:能用组合的地方,不要用继承
其他面向对象设计原则2 能用组合的地方,不要用继承 Favor object composition over class inheritance6.1 代码重用的两种方式 能用组合的地方不要用继承 Favor object composition over class inheritance 这句话是说,在OO技术里,有两种基本类型的代码重用: 组合、继承...
2019-03-18 07:33:00
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转载 7.10 其他面向对象设计原则1: 开-闭原则OCP
其他面向对象设计原则1: 开-闭原则OCP Open-Closed Principle (OCP)5.1 设计变坏的前兆 Signs of Rotting Design 僵硬性 Rigidity 难以更改代码 code difficult to change 从管理角度,拒绝任何的变化成为一种制度 management r...
2019-03-18 07:25:00
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转载 7.9 GRASP原则九: 隔离变化
GRASP原则九: 隔离变化 Protected Variations 需求一定会变化的!如何做到以系统的局部变化为代价就可以应对这一点?4.1 GRASP rule9: Protected Variations Name: Protected Variations 隔离变化 Problem: 如何设计对象、系统和子系统,使得这些成分里面的变...
2019-03-18 07:18:00
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转载 7.8 GRASP原则八: 间接 Indirection
GRASP原则八: 间接 Indirection 若两个对象直接连接,导致耦合太紧,如何解决?3.1 GRASP rule8: Indirection 间接 Name: Indirection Problem: 把职责分配到哪里可以避免两个或者多个对象之间的 直接耦合?如何解耦对象以保持较高的可重 用性? Where to assign...
2019-03-18 07:15:00
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转载 7.7 GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication
GRASP原则七: 纯虚构 Pure Fabrication 如果依据信息专家原则获得的解决方案不合适,既不想违反低耦合、高内聚,也不想违 反其他的原则, 该如何把职责分配给对象? 左右为难….2.1 GRASP rule7: Pure Fabrication 纯虚构 Name: Pure Fabrication Problem: 依据...
2019-03-18 07:13:00
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转载 7.6 GRASP原则六: 多态 Polymorphism
GRASP原则六: 多态 Polymorphism How to handle alternative behaviors based on type 如何处理依据类型不同而有 不同行为的一类需求 ? 比如,开餐馆 苏州人喜欢甜、四川人喜欢麻、湖南人喜欢辣,咋处理 ?1.1 9条GRASP原则 Information Expert ...
2019-03-18 07:10:00
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转载 7.5 GRASP原则五:高内聚 High Cohesion
GRASP原则五:高内聚 High Cohesion How to keep objects focused, understandable and manageable, and as a side effect support Low Coupling? 如何使对象功能专注、可理解、可管理,同时又支持 低耦合?5.1 GRASP rule 5:High Cohesi...
2019-03-18 07:03:00
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转载 7.4 GRASP原则四:控制器 Controller
4、GRASP原则四:控制器 Controller What first object beyond the UI layer receives and co-ordinates (controls) a system operation? 在领域层,由谁负责首先接收并协调来自UI层的系统操作?4.1 Mini Exercise 4 For Monopoly...
2019-03-18 05:50:00
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转载 7.3 GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling
3、GRASP原则三: 低耦合 Low Coupling How to support low dependency, low change impact and increased reuse? 如何保证设计方案支持低的依赖性、低的变化影响度、增加可重用性?3.2 耦合的定义Coupling 耦合: 一个元素与其它元素的联接、感知以及依赖程度的度量 ...
2019-03-18 05:39:00
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转载 7.2 GRASP原则二:信息专家 Information Expert
2、GRASP原则二:信息专家 Information Expert What is a general principle of assigning responsibility to objects? 为一个对象 分配职责的一般原则是什么? “鸡鸣狗盗” 战国时候,齐国的孟尝君喜欢招纳各种人做门客,号称宾客三千….2.2 GRASP rule2: Inf...
2019-03-18 05:20:00
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转载 7.1 通用的职责分配软件原则 GRASP原则一: 创建者 Creator
1、GRASP原则一: 创建者 Creator Who should be responsible for creating a new instance of some class 由谁来负责创建某个类的新实例(对象)1.1 GRASP 原则 GRASP General Responsibility Assignment Software ...
2019-03-18 05:15:00
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转载 6.6 面向对象设计
6、面向对象设计 … Object-oriented Design 面向对象设计在系统开发中的位置 Contrast the importance of object design skill versus UML notation knowledge6.1 面向对象设计的关注点 面向对象设计 主要工作在 领域相关 domain ...
2019-03-17 19:56:00
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转载 6.5 开始进入设计 … Transition to Design
开始进入设计 … Transition to Design 从需求分析到设计 逻辑架构与子系统 Logical Architecture and sub-system5.1 向设计过程切换 Transition to Design 需求与领域分析阶段During requirements and domain analysis work 做...
2019-03-17 19:46:00
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转载 6.4 操作契约 Operation Contracts
4、操作契约 Operation Contracts “用例描述”的补充 强调: 用例中重要的动作,其开始与结束是需要一些约束4.5 操作契约的后置条件 定义Definition 后置条件描述了领域对象状态的变化 describe changes in the state of objects in the domain model ...
2019-03-17 19:35:00
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转载 6.3 契约式设计
3、契约式设计 Design by Contract 可信软件设计的基础思想 谚语: When ideas fail, words come in very handy ! 他人译文“殚思竭虑之时,文字将成为利器” 本人认为“当想法失败时,总会出来许多理由辩解”3.1 问题的引入 由谁负责系统的可靠性?3.2 Contract (契约) History ...
2019-03-17 19:29:00
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转载 6.2 高质量的“用例描述 ”
2.1 用例描述事物本质,与界面无关 用例描述,关注参与者的目标,而不是实现界面这类细节 1)洞察“the goal of the goal ” Example, “Log on”, 收银员在想着 GUI, dialog box, user ID, and password 但这是一种实现机制, 不是目标, 目标是验证收银员的身份 ...
2019-03-17 19:18:00
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转载 6.1 从分析到设计
1、准备高质量的”用例模型 ”… OOAD的主要输入!Use Case is the main input of OOAD1.1 用例模型 用例模型的组成 参与者 用例(取名:短小精悍的动名词,如“取钱”、“修改密码) 用例描述 (作为领域模型的输入、设计的输入、开发的输入…) 系统边界 ...
2019-03-17 19:12:00
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转载 5.3 系统顺序图
系统顺序图 System Sequence Diagram 把待建系统看成一个黑盒子,研究参与者与系统边界的交互 SSD System Sequence Diagram What is SSD A SSD is a picture that shows, for one particular scenario of a use ...
2019-03-17 19:00:00
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转载 5.2 领域模型建模指导
敏捷建模Agile Modeling – 类图的草图 – 是否利用工具建模 创建领域模型的目的是快速地理解关键的概念,并在涉众之间交流 the purpose of creating a domain model is to quickly understand and communicate of the key concepts 完美不是目标 P...
2019-03-17 18:57:00
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转载 5.1 领域模型
领域模型 Domain Model 什么是领域模型 一种概念模型,问题领域的概念的表示 A conceptual model,a representation of concepts in a problem domain 如何表示领域模型 简单地说, “没有定义操作的类图” 模型显示:概念类、概念类之间的关...
2019-03-17 18:47:00
201
转载 4.2 面向对象分析(二) CRC方法标识概念类
CRC 又称为CRC索引卡片:CRC card 每张卡片代表一个类 Each card represents one class 每张卡片上写出这个类承担的职责、与其合作交互的其他类名 CRC cards are paper index cards on which one writes the responsibilities and coll...
2019-03-17 18:23:00
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转载 4.1 面向对象分析(二) 标识概念类和对象
标识概念类和对象 原则 类,表示一组具有相同行为、属性的对象 Remember that a class represents a group (classification) of objects with the same behaviors 类,在表示对象群体的时候,一般用单数 Generally, classes ...
2019-03-17 18:17:00
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转载 3.4 面向对象分析(一)面向对象设计(初步)
一般原则 An object-oriented system is composed of objects sending messages to other objects The quality of the overall design depends on which object is doing what 比喻:“人尽其责、各有所长” ...
2019-03-15 14:13:00
115
转载 3.3 面向对象分析(一)分析模型法
分析模型定义 分析模型法 Analysis model with stereotypes 是由Jacobson提出的 用于描述系统规格说明 一个健壮、稳定的模型,必须与实现环境无关 实现环境的任何变化,不会影响到系统的逻辑结构 分析模型能够关注到系统的信息、行为、展示(输入/出)等特性转载于:https:...
2019-03-15 14:08:00
583
转载 3.2 面向对象分析(一)名词法
Analysis Phase分析阶段 在软件工程,分析是一种过程,把用户需求转变为系统需求 系统规格说明,也称为逻辑结构,是开发人员眼中的系统 已经有了哪些业务规则、业务逻辑? 还有哪些事需要提醒客户的? 大的、复杂系统的开发,有两种主要的分析方法 面向功能的分析Function-oriented analysis...
2019-03-15 14:03:00
1388
转载 3.1 面向对象分析与设计概览
面向对象分析与设计概览… 良好的对象设计意味着什么? 是构建高质量软件系统的基本要求,如 Architectural cohesion 架构性的内聚 Reusability 可重用性 Maintenance 可维护性 Scalability 可扩展性 Flexibility 灵活性 UM...
2019-03-14 15:22:00
429
转载 2.7 UML状态图
问题的引出 顺序图是对对象的动态行为进行建模,有多个对象的参与、协作 问题: 当需要考察单个实体的动态行为时, 用UML如何来建模呢? 什么是单个实体:一个软件系统?一个子系统?一个模块、一个构件? 选择单个对象 软件系统中核心的、需要进行详细分析的单个实体 从不同的视点(ViewPoint)可有不同的选择 类的对象...
2019-03-09 11:27:00
181
转载 2.6 通信图
与顺序图本质上是一样的,可以互换 建模的角度不同 顺序图 强调随着时间的推移,各对象是如何交互的 通信图 强调对象之间的结构关系对象间的协作与交流表现为 一个对象以某种方式启动另一个对象的活动,这种交流被定义为消息 通信图是交互图的另一种表现形式 它在语义上和顺序图是等价的 通信图强调的 是参加一个交 互的各对象的组织结构 通信图的构成 对象...
2019-03-06 20:04:00
350
转载 2.5 UML顺序图
相关概念 交互 对象之间为实现某一功能而必须实施的协作过程、动态行为,称为交互 消息 对象间的协作与交流表现为一个对象以某种方式启动另一个对象的活动,这种交流在 UML里被定义为消息 顺序图的建模元素 对象或角色( role ) 参与者 消息 交互图 交互的过程表现出来,就是交互图 ...
2019-03-06 19:48:00
205
转载 2.4 UML类图
类图定义 类class的定义 具有相同属性、操作、方法、关系或者行为的一组对象的描述符 类是真实世界事物的抽象 问题领域的类:在对系统建模时,将会涉及到如何识别业务系统中的事物,这些事物构 成了整个业务系统。在UML中,把所有的这些事物都建模为类 (class) 对象object的定义 当这些事物存在于真实世界中时,它们是类的实例,并被...
2019-02-13 09:03:00
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