java编写的窗体最短路径算法动态演示系统 界面漂亮 功能完善

    前段时间由于各种各样的事情太忙,优快云博客停止有很长一段时间了。今天为大家分享一个JAVA窗体版本的最短路径算法动态演示系统474.目前基于Swing的窗体程序使用越来越少。但是通过窗体程序涉及到的技术在各种应用程序中都有广泛的应用。本次介绍最短路径算法动态演示系统还是做的非常好,项目涉及到I/O技术、UI技术、多线程技术等,是一个实战性很强的项目。项目的主要功能包括:设置节点位置、边线权重、动态显示Dijkstra算法运行步骤和结果、导出JSON、查看使用帮助等功能。通过本系统可以非常清晰的了解Dijkstra的运算过程,对于理解算法和后续的进一步学习有非常大的帮助。整个项目有完整得源码,希望大家可以喜欢。通过实战项目,喜欢上编程,提高编程水平,一起加油!

项目背景和目的

Dijkstra算法是一种用于在图中找到单个源点到所有其他顶点的最短路径的算法。该算法由荷兰计算机科学家Edsger Dijkstra在1956年提出。它特别适用于带有非负权重的有向图或无向图。Dijkstra算法不能用于包含负权边的图,因为在这种情况下它可能无法正确工作。

Dijkstra算法的基本思想是,从源点开始,逐步向外探索,更新到达图中各个顶点的最短路径。算法维护一个距离数组dist[],其中dist[i]表示从源点到顶点i的当前已知最短距离。算法还维护一个集合S,其中包含已经找到最短路径的顶点。

算法步骤

  1. 初始化:将所有顶点的距离设为无穷大(除了源点,其距离设为0)。将源点加入集合S

  2. 寻找最近顶点:在未处理的顶点中找出距离最小的顶点u(即dist[u]的值最小),并将u添加到集合S中。

  3. 更新距离:对于每个与u相邻的顶点v,如果通过u到达v的距离比已知的更短(即dist[u] + weight(u, v) < dist[v]),则更新dist[v]dist[u] + weight(u, v)

  4. 重复:重复步骤2和3,直到所有顶点都被添加到集合S中。

     理解难点

       理解上的难点,特别是对于初学者来说。以下是一些可能导致理解困难的关键点:

  1. 贪心选择的正确性
    Dijkstra算法的核心是贪心策略,即每一步都选择当前已知距离最小的顶点进行扩展。然而,这种贪心选择的正确性并不是直观的。学生可能会问:“为什么选择当前距离最小的顶点就能保证找到最短路径?”这种正确性需要通过数学归纳法或反证法来证明,但证明过程可能较为复杂,不易直接理解。

  2. 更新距离的时机
    在算法中,每当一个顶点被加入已处理集合(通常称为“最短路径树”或“集合S”)时,它的所有邻接顶点的距离都可能需要被更新。然而,更新的时机和条件(即只有当通过新加入的顶点能够找到更短的路径时才进行更新)是容易混淆的。学生需要理解这种条件更新是如何保证算法正确性的。

  3. 优先队列(最小堆)的使用
    为了提高算法效率,特别是在边数较多的稀疏图中,通常使用优先队列(特别是最小堆)来存储和更新顶点的距离。然而,优先队列的使用增加了算法的复杂度,因为它需要维护一个动态的数据结构。学生需要理解如何在每次更新距离时维护优先队列的正确性,以及如何从中高效地选择距离最小的顶点。

  4. 处理负权边的限制
    Dijkstra算法不能处理包含负权边的图,因为负权边可能破坏算法的贪心选择策略。然而,这种限制的原因和后果可能不是立即显而易见的。学生需要理解为什么负权边会导致算法失效,并了解其他能够处理负权边的算法(如Bellman-Ford算法)。

  5. 算法的适用范围
    Dijkstra算法适用于带有非负权重的有向图和无向图。然而,学生可能不清楚这种限制如何影响算法的选择和应用。他们需要理解在特定问题中如何选择最合适的算法,并了解算法的局限性。

  6. 实现细节
    虽然Dijkstra算法的基本思想相对简单,但实现起来却可能包含许多细节问题。例如,如何高效地处理重边和自环?如何避免重复加入已处理集合的顶点?如何处理图中不存在的边?这些细节问题可能会增加实现难度,并导致错误和性能问题。

系统功能架构

  系统的功能结构入下图所示,其功能结构入下图所示:

运行效果

1 主界面

2 导出JSON文件

3 设置背景

4 导入json文件

    暂不截图

5 使用帮助

项目总结

(1)在写代码之前,在大脑里一定要把思路理清楚,不能模模糊糊,一定要把功能图和流程图画出来,然后根据它去实现每一个功能块,要多分析,培养一种良好的逻辑思维能力。

(2)在写代码的过程中,一定要采取就近原则,同一个功能,或者对同一个组件的设置一般要写在一块,这样写的程序比较清晰,不容易出错,也便于查找。

(3)要养成良好的注释习惯,一是有利于别人阅读你的程序,同时也有利于自己以后再看,就能很快的读懂程序,提高效率。

(4)把功能模块化,即把实现相同功能的代码段封装成一到一个类或者一个方法中,实现的时候调用即可,这样能提高代码的可读性。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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