C++继承

本文详细介绍了面向对象编程中的继承概念、不同类型的继承方式、作用域规则、默认成员函数的使用、友元和静态成员的关系,以及复杂情况下如菱形继承和虚拟继承的处理。强调了组合与继承的区别,提倡在实际编程中合理选择继承或组合以提高代码的可维护性和复用性。

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目录

1.继承的概念及定义

1.1继承概念

1.2继承定义

2.基类和派生类对象赋值转换

3.继承中的作用域

4.派生类的默认成员函数

5.继承与友元和静态成员

6.复杂的菱形继承及菱形虚拟继承

7.继承与组合


1.继承的概念及定义

1.1继承概念

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用

1.2继承定义

定义格式:

继承基类成员访问方式的变化:

类成员/继承方式 public继承 protected继承 private继承
基类的public成员 派生类的public成员 派生类的protected 成员 派生类的private 成员
基类的protected 成员 派生类的protected成员 派生类的protected 成员 派生类的private 成员
基类的private成员 在派生类中不可见 在派生类中不可见 在派生类中不可见

不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它

使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public

在实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protet

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